《华尔街日报》2014年 08月 08日 10:00 Bloomberg News
近 期的一项调查发现,在为智能手机游戏付费的问题上,韩国人并不像中国人那样积极。
韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency)称,逾50%的中国受访者每个月都会在手机游戏上有所开销。不过与日本、泰国以及台湾一样,韩国的这一比例不到20%。
而在手机游戏上有所开销的人群中,韩国人与中国人的开销规模基本一致,为每月4,900-5,000韩圆(合4.70-4.80美元)。根据这个在5月21日-6月5日进行的调查,日本人每个月在手机游戏上的花费最高,平均为10,000韩圆。
对于在手机游戏上消费的主要原因,中国和泰国受访者称是为了在游戏中更加快速的升级,而韩国、日本以及台湾受访者则更可能为了获得某个游戏角色或物品而花钱。
来自国际电信联盟(International Telecommunication Union)的数据显示,到去年年底,韩国、日本、泰国以及台湾的手机普及率超过了100%,这意味着人均至少拥有一部手机。中国的手机普及率约为89%,但是该国是全球最大智能手机市场。
Min-Jeong Lee |