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[电脑数码] 2014年不可错过的九款视频游戏

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发表于 2013-12-25 12:07 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


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013年对于游戏玩家来说算得上精彩的一年。不过随着年底将至,作为流行文化追逐者的我们必须时刻关注潮流,寻找新的体验。在索尼(Sony)的PlayStation 4和微软(Microsoft)的Xbox One上月刚刚上市之际,虽然我们可能不愿承认,但大家内心深处都明白,我们不可能把《侠盗飞车5》(Grand Theft Auto V)玩到老。

Electronic Arts
《神兵泰坦》
某一天,我们将不得不转向新游戏。以下是Speakeasy栏目明年将关注的一些视频游戏,它们也许能帮助我们放下手头一直在玩的游戏。

《南方公园:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)

通过视频游戏展现喜剧一直是个棘手的活儿,因此无法确定借用电视剧集中的一些绝佳创意将帮助解决问题,还是会让情况变得更糟。不过,《南方公园:真理之杖》由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发这一因素可能令电脑游戏死忠们非常感兴趣。黑曜石娱乐曾制作过《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)和《星际大战旧共和国武士2:西斯大帝》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)这样的经典角色扮演游戏。

《神兵泰坦》(Titanfall)

电脑游戏玩家们认为,《神兵泰坦》试图将《机甲战士》(Mech Warrior)等战斗机甲类游戏,以及《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)和《雷神之锤》(Quake)等第一人称射击游戏合而为一。该游戏发行商为艺电(Electronic Arts),开发商为Respawn Entertainment。后者是一家新工作室,由Activision Blizzard知名游戏《决战时刻》(Call of Duty)的两名主要前开发人员建立。许多业内外人士因此正关注《神兵泰坦》是否最终会抢走《决战时刻》的风头。

《看门狗》(Watch_Dogs)

育碧(Ubisoft)出品的《看门狗》展现了一个反乌托邦的世界,舞台主要为未来某一时间处在计算机系统高度化管理下的芝加哥。这个游戏可能会成为继充满无礼和堕落场景的《侠盗飞车5》之后,在开放世界游戏领域的一次巧妙的、相关的尝试。在游戏中,玩家扮演一位名为艾登•皮尔斯(Aiden Pearce)的黑客,能黑入从交通信号灯到无处不在的监控探头的各种设备。《看门狗》容易让人想起育碧另外一款游戏《刺客信条》(Assassin's Creed),只不过在《看门狗》中主角的武器是一部智能手机,而非腕刃什么的奇怪冷兵器。育碧最新几部《刺客信条》取得的反响好坏不一,因此《看门狗》的推出很可能是该公司打造一个全新产品系列的尝试。

Wii U游戏《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)和《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)

我始终不明白,任天堂公司(Nintendo)在2012年推出的Wii U游戏主机为什么没有加入新版《马里奥赛车》或者《任天堂明星大乱斗》,这两款游戏实际上是大多数人购买这款主机的原因之一。自其中一款游戏上市至今,任天堂公司一直不紧不慢,偶尔发布一个宣传视频,或者突然证实碧奇公主(Princess Peach)将再次成为玩家角色。惊讶吧!不过,如果说今年卓越的《超级马里奥3D世界》(Super Mario 3D World)和《皮克敏3》(Pikmin 3)有任何意义的话,那么就是暗示这些任天堂经典游戏中的玩家角色前景一片大好,因为该公司会确保它们在登陆Wii U平台时一切准备就绪。

《行尸走肉》(The Walking Dead)

尽管AMC电视台打造的僵尸剧确实很火,但其获赞誉的程度从未达到诸如《绝命毒师》(Breaking Bad)或者《广告狂人》(Mad Men)的水平。而Telltale Games设计的这款冒险游戏却与众不同。去年,《行尸走肉》游戏第一季精细的画面和独一无二的可分段章节格式给玩家带来惊喜,该游戏全年章节合计长度大约两三个小时的时间。这款游戏还赢得了很多“年度游戏”大奖。新一季《行尸走肉》本周来袭,我们已经迫不及待地想看玩家们明年如何决定剧情走向了!

《暗黑之魂2》(Dark Souls II)

原版《暗黑之魂》的宣传词是“准备受死”。这句妙语尽管简练,但却概括了这款游戏的奇异恐怖之旅。虽然没什么故事情节(或者说至少是有意义的情节),《暗黑之魂》仍能够吸引玩家,这主要得益于其极其精美的高度幻想画面和难以置信的高级格斗技巧。这使玩家在面临残酷的困境时更有可能选择继续尝试,而不是沮丧地放弃。这款游戏的粉丝们迫不及待地希望在备受期待的续作中再度测试技能。

《见证者》(The Witness)

如果《见证者》游戏真的推出,则将成为传奇独立游戏制作人乔纳森•布洛(Jonathan Blow)自2008年开发神作《时空幻境》(Braid)以来的首款视频游戏。作为一位游戏开发者,布洛是出了名的言语犀利。他认为《农场小镇》(FarmVille)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等备受欢迎的游戏缺乏职业道德,并将这些游戏的创作者与毒贩相比,称他们故意设计了让人上瘾的游戏数值体系。不过,作为一款开放世界游戏,将《见证者》与《侠盗飞车》(Grand Theft Auto)和《魔兽世界》等易成瘾游戏相提并论,布洛的杰作能否无愧于其声望,让我们拭目以待。

《命运》(Destiny)

2002年上市的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)让游戏开发商Bungie赚得朋满钵满。也难怪Bungie在之后十年的大多数时间仍全心扑在科幻射击游戏系列。但当微软(Microsoft)于2011年将《光环》的开发权交给343工作室(343 Studios)后,Bungie终于再次有机会大展拳脚发挥创意。该公司也由此开发出《命运》。这款游戏承诺将结合部分诸如《魔兽世界》等大型多人在线(MMO)游戏史诗般规模的共同经验以及《光环》或《决战时刻》(Call of Duty)等游戏的射击体验。打造类似《魔兽世界》的游戏对一些人来说可能有些扫兴,但这款游戏绚丽的太空美景无疑将吸引很多《星球大战》(Star Wars)和《质量效应》(Mass Effect)的游戏迷。

Yannick LeJacq

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