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[新闻] 2/15/2017 美股季报汇总

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发表于 2017-2-15 08:36 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


T-Mobile公布财报 营收利润双增长
2017年02月15日 17:43   新浪财经

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  新浪美股讯 北京时间15日,据美国财经网站MarketWatch报道,T-Mobile US Inc.今天公布财报称,该公司去年第四季度的净利润和营收均实现了两位数的增长,原因是其正在继续争取到更多客户,并给竞争对手带来了压力。

  T-Mobile的第四季度业绩超出华尔街分析师预期,推动其股价上涨。在过去12个月时间里,该股已经累计上涨了73%。

  最近以来,这家无线运营商一直都在攫取市场份额,第四季度中其客户人数连续第15个季度实现了超过100万人的增长,该季度的净增客户人数为210万人。

  随着客户基础的扩大,T-Mobile的第四季度服务营收同比增长11%,至72.5亿美元。在这一季度,新增后付费品牌客户人数增加了120万人。

  公司首席执行官约翰·勒格尔(John Legere)表示:“这是我们的客户人数连续第三年增加,增幅达到了800万人以上,并占据了业内全部的后付费电话增长。”

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  对于2017年,T-Mobile预测其后付费品牌客户人数将净增加240万人到340万人,少于2016年的410万人。但该公司的目标是实现更高的盈利,计划在这一年中将其调整后EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的盈利)提高至104亿美元到108亿美元,相比之下去年为104亿美元。

  在整个第四季度,该公司的净利润为3.9亿美元,每股收益为45美分,相比之下上年同期分别为2.97亿美元和34美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期其每股收益为30美分。营收于这一季度同比增长23%,至101.8亿美元,超出分析师平均预期的98.4亿美元。

  T-Mobile在去年10月份与美国联邦通信委员会(FCC)达成了一项价值4800万美元的和解协议,该协议与其未向客户就该公司名为“无限制”的无线数据限制计划作出充分通知有关。
 楼主| 发表于 2017-2-15 08:37 AM | 显示全部楼层
美国国际集团第四季亏损扩大,股票回购增加35亿美元
2017年02月15日 17:38   新浪美股

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  新浪美股讯 北京时间15日,路透报道美国国际集团(66.89, 0.75, 1.13%) (AIG.N) 公布第四季亏损扩大,主要因提高赔付资金储备相关费用。

  公司股价周二盘后下跌4.5%。公司股票回购规模扩大最高35亿美元。

  截至12月31日的第四季度,AIG净亏损扩大至30.4亿美元,或每股2.96美元。上年同期分别为18.4亿美元和每股1.50美元。

  再保险协议也将有助於降低AIG的风险,并释放资金用於股票回购。AIG自2008年受联邦政府援助以来已降低风险敞口并剥离业务,至2016年期间一直不断扩大股票回购计划。

  该公司表示,2016年已向股东共计返还131亿美元资本。在12月止当季,公司持续经营项目录得每股亏损2.72美元。一般营业费用总计下降9.6%至24.8亿美元。公司计划到2017年底将一般营业费用总额减少16亿美元。

  根据周二的收盘价66.89美元计算,AIG股价自特朗普在去年11月胜选以来上涨约12%。
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 楼主| 发表于 2017-2-15 10:28 AM | 显示全部楼层
希尔顿全球酒店集团发布Q4财报 当季净亏损3.87亿美元
2017年02月15日 22:24   新浪美股

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  新浪美股讯 北京时间2月15日晚间消息,希尔顿全球酒店集团周三发布Q4财报,该公司季度收入上升了2.2%,因为更多的人以更高的价格预订房间。

  截至12月31日的第四季度,归属于希尔顿股东的净亏损为3.87亿美元,折合每股1.17美元。该公司报告上年同期净收益为8.14亿美元,每股2.47美元。不调整后公司每股收益70美分。

  在本季度,希尔顿公司与公司重组相关的累计税款为5.13亿美元,总营收从28.6亿美元增长到29.2亿美元。
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 楼主| 发表于 2017-2-15 10:28 AM | 显示全部楼层
百事可乐四季度季调后每股收益1.2美元 超过预期
2017年02月15日 22:17   新浪美股

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  新浪美股讯 北京时间2月15日晚间消息,百事可乐(106, -0.92, -0.86%)周三公布了第四季度财报。百事可乐第四季度利润为14亿美元,每股收益为97美分,2015年同期分别为17.2亿美元和1.17美元/股。扣除掉一次性项目,这家饮料和零食巨头经季调后的每股收益为1.20美元,超过了分析师预期的1.16美元。

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  百事可乐第四季度营收同比上涨5%至195.2亿美元,超过了预期的195亿美元。

  百事可乐预期2017年的核心每股收益为5.09美元,不及分析师预期的5.16美元。

  百事可乐的股价在过去的三个月上涨了5%,同期标普500指数上涨了7.2%。
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发表于 2017-2-15 02:34 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-2-16 12:58 AM | 显示全部楼层
网易第四季度营收121亿元 净利润同比增长70%
2017年02月16日 07:54 新浪科技

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  新浪科技讯 北京时间2月16日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。

  根据雅虎财经汇总的数据,华尔街6位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,网易第四季度每股摊薄收益将达3.44美元。财报显示,网易第四季度每股摊薄收益为4.30美元,高于分析师预期。

  此外,华尔街8位分析师平均预计,网易第三季度营收将达15.8亿美元。财报显示,网易第三季度净收入为17.43亿美元,高于分析师预期。

  2016年第四季度财务业绩

  净收入


  2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),上一季度和去年同期分别为92.12亿元人民币和79.03亿元人民币。

  2016年第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),上一季度和去年同期分别为65.68亿元人民币和55.03亿元人民币。

  2016年第四季度广告服务净收入为6.65亿元人民币(9,575万美元),上一季度和去年同期分别为5.63亿元人民币和6.09亿元人民币。

  2016年第四季度邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币(3.56亿美元),上一季度和去年同期分别为20.80亿元人民币和17.91亿元人民币。

  毛利润

  2016年第四季度毛利润为64.63亿元人民币(9.31亿美元),上一季度和去年同期分别为53.34亿元人民币和42.20亿元人民币。

  在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。在线游戏毛利环比的增长主要是由于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。

  广告服务毛利同比和环比增长主要由于网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。第四季度广告表现最佳的行业包括交通类、网络服务类和金融服务类。

  邮箱,电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于网易考拉海购等电商业务的收入增长。邮箱、电商及其他业务毛利环比下降主要由于网易某些毛利率相对较高的电商业务收入下降。

  毛利率

  2016年第四季度在线游戏的毛利率为60.7%,上一季度和去年同期分别为65.0%和67.2%。在线游戏毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入和代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。在线游戏毛利率的环比变动主要是由于本季度一次性确认的代理游戏版权费用,以及毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升所致。

  2016年第四季度广告服务的毛利率为66.5%,上一季度和去年同期分别为65.3%和68.1%。毛利率同比下降主要是由于员工成本的上升。

  2016年第四季度邮箱、电商及其他业务毛利率为23.4%,上一季度和去年同期分别为33.5%和6.0%。毛利率的同比和环比变化主要由于网易电商业务的发展和变化。

  运营费用

  2016年第四季度运营费用为25.97亿元人民币(3.74亿美元),上一季度和去年同期分别为24.87亿元人民币和18.02亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升,以及研发投入和市场营销费用的增加所致。运营费用的环比增加是由于人员成本和研发投入的上升,并被市场营销费用的下降所部分抵消。

  所得税

  2016年第四季度公司所得税费用为8.82亿元人民币(1.27亿美元),上一季度和去年同期分别为4.27亿元人民币和5.14亿元人民币。2016年第四季度有效税率为19.2%,上一季度和去年同期分别为13.3%和19.2%。有效税率的环比变动主要是由于集团下属的部分子公司在2016年被认定为重点软件企业,2015年度可享受10%的优惠企业所得税率,部分子公司在2016年第三季度确认了该部分税收减免。

  净利润

  2016年第四季度的净利润为36.83亿元人民币(5.30亿美元),上一季度和去年同期分别为27.40亿元人民币和21.64亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2016年第四季度净利润为39.57亿元人民币(5.70亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币30.17亿元人民币和23.55亿元人民币。

  2016年第四季度,公司录得净汇兑收益为9,046万元人民币(1,303万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益1,481万元人民币和6,629万元人民币。净汇兑收益主要是由于公司的美元银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生。

  2016年第四季度每股美国存托凭证净利润为4.04美元(基本)和4.01美元(摊薄)。上一季度为3.01美元(基本)和2.99美元(摊薄),去年同期为2.37美元(基本)和2.35美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,2016年第四季度每股美国存托凭证净利润为4.34美元(基本)和4.30美元(摊薄),上一季度为3.31美元(基本)和3.29美元(摊薄),去年同期为2.58美元(基本)和2.56美元(摊薄)。

  2016财务年度财务业绩

  净收入


  2016年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),2015年净收入为228.03亿元人民币。2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),2015年为173.14亿元人民币。2016年广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元),2015年为17.89亿元人民币。2016年邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元),2015年为36.99亿元人民币。

  毛利润

  2016年毛利润为216.64亿元人民币(31.20亿美元),2015年为134.04亿元人民币。

  2016年在线游戏毛利润的增长主要来自于自研手游,比如《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》的收入贡献。

  2016年广告服务毛利润的增长主要是由于网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。2016年广告表现最佳的行业包括交通类、网络服务类和通讯服务类。

  2016年邮箱、电商及其他业务毛利润的上升主要得益于网易某些电商业务的发展以及毛利率的改善。

  运营费用

  2016年总运营费用为90.35亿元人民币(13.01亿美元),2015年为61.32亿元人民币。运营费用的增加是由于市场营销费用和研发投入的增加,以及员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升。

  所得税

  2016年所得税费用为21.02亿元人民币(3.03亿美元),实际税率为15.1%。2015年所得税费用为12.73亿元人民币,实际税率为15.7%。

  净利润

  2016年净利润为116.05亿元人民币(16.71亿美元),2015年为67.35亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2016年净利润为128.61亿元人民币(18.52亿美元),2015年为74.20亿元人民币。

  2016年公司录得净汇兑收益为1.47亿元人民币(2,110万美元),2015年净汇兑收益为1.34亿元人民币。净汇兑收益主要是由于公司的美元银行存款以及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。

  2016年每股美国存托凭证净利润为12.73美元(基本)和12.63美元(摊薄)。2015年为7.38美元(基本)和7.34美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,2016年每股美国存托凭证净利润为14.11美元(基本)和14.00美元(摊薄),2015年为8.13美元(基本)和8.08美元(摊薄)。

  季度股利

  董事会批准了2016年第四季度股利,为每股美国存托凭证1.01美元,预期于2017年3月10日支付给2017年3月3日休市后登记在册的全体股东。

  2016年第一季度、第二季度和第三季度股利分别为每股美国存托凭证0.73美元、0.78美元和0.78美元,已分别于2016年6月3日、9月9日和12月2日支付。

  根据2014年5月13日网易公司宣布的季度股利政策,季度股利发放金额约为公司每财务季度税后净利润的25%。每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

  其他信息

  2016年12月31日,集团现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计369.33亿元人民币(53.19亿美元),截止至2015年12月31日为267.88亿元人民币。2016年度经营活动净现金流入约为154.88亿元人民币(22.31亿美元),上一年度为80.77亿元人民币。

  股份回购计划

  2015年9月1日,公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过5亿美元流通在外的美国存托凭证。公司利用可用流动资金支持本项股份回购计划。截止到2016年8月31日,即该计划的最后一日,公司已回购约151万股美国存托凭证,共计约2.05亿美元。

  2016年11月15日,公司宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。截止到2016年12月31日,公司未回购美国存托凭证。

  电话会议

  网易公司管理层将于美国东部时间2017年2月15日星期三下午8时(北京/香港时间2017年2月16日星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。

  有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-888-778-9058(国际:1-913-312-1227),电话会议重播保留至美国东部时间2017年3月1日,电话号码1-888-203-1112(国际:1-719-457-0820),密码为:7293293#。

  同时网易公司网站投资者关系栏目http://ir.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
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 楼主| 发表于 2017-2-16 12:59 AM | 显示全部楼层
网易高管解读第四季度财报:手游占在线游戏营收64%
2017年02月16日 12:49 新浪科技

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  新浪科技讯 北京时间2月16日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。

  财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

  美银美林分析师Eddie Leung:有两个关于手游的问题,第一个,手游营收占公司在线游戏营收比例有多少?第二个,手游业务的毛利率有何变化?原因是什么?

  蔡安活:截至四季度末,手游营收的占比是64%。公司代理发行游戏和手游业务的毛利率在上升一段时间之后已经稳定;公司游戏业务整体毛利率的下降,是由于代理发行游戏和手游业务贡献营收比例的增长。

  中金分析师Natalie Wu:可否介绍一下《Minecraft》(我的世界)研发的最新进展?什么时间发布?有什么样的商业化计划?这款游戏与公司教育业务有没有什么合作?会与哪些学校合作?另外,网易有什么样的海外业务拓展计划?未来一年中,自研发游戏和代理游戏的国际市场计划是什么?包括下周四公司会在日本发布《阴阳师》,公司有何预期?

  丁磊:《Minecraft》是历史上第二受欢迎的游戏,第一是《俄罗斯方块》,在中国《Minecraft》有广泛的用户群体,我们预计将会在四月份开始测试这款游戏,七月份正式发布。我们在这款产品上做了很多的尝试和创新,与目前的国际版本会有很多不同。《阴阳师》已经在台湾,香港和新西兰取得了非常好的成绩,尤其是台湾和香港,《阴阳师》目前是排名第一的,新西兰也是排第一的。2月23日,我们会在日本市场发布这款游戏的日语版本,今年5月份,我们会发布这款游戏的英文版。《阴阳师》是一款非常成功的,网易自研发的二次元游戏,我们非常期待它可以在世界更大范围内取得成功。当然我们希望在海外拓展的游戏不止《阴阳师》这一款,还有一些符合国际市场的品类,比如策略型游戏产品,也在同步的推进。相信通过过去这十五六年的游戏开发,我们积累很多经验,能够不停在国际市场进行尝试,并有巨大的信心获得成功。

  高盛分析师Fan Liu:我们看到网易为《梦幻西游》和《大话西游》这两款游戏加入了新鲜的内容,角色,请问公司今年对这两款游戏的预期如何?

  丁磊:这两款游戏我们已经做了十几年,PC端从2002年到2017年已经有15年历史,积累了非常多PC游戏的经验;当然我们也对手游做了大胆的尝试和创新。未来这两款产品还会有非常创新的内容和资料片提供给广大玩家,而且这两款游戏在过去十五年里吸引了无数的粉丝,我们也会为他们提供优质的服务,让他们享受到创新的体验。今年1月份,我们在《阴阳师》这款游戏当中加入AR(增强现实)技术,这个技术也将应用于《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典的游戏当中去。

  Fan Liu:四季度电商,电邮业务毛利率出现了环比的下降,原因是什么?可否介绍一下这部分业务中自营和平台业务的营收占比分别是多少?

  蔡安活:公司电商,电邮和其他业务贡献的营收在过去几个季度有明显的下降。正如我们刚才所介绍的,某些电商业务缩小了规模,所以四季度这部分业务出现了毛利率的下降。电商业务大部分营收来自自营业务,比如网易考拉和严选。

  野村证券分析师Jialong Shi:第一个问题,四季度销售成本中计入了一项一次性版权费用,这项费用来自哪个游戏?是新的游戏还是已经上线的游戏?是不是暴雪的游戏?第二个问题,考拉和严选的营收基数比之前变大,今年增长会否放缓?这两个业务今年利润率变化的趋势如何?是会持续改善还是会保持现有水平?

  丁磊:考拉和严选都是网易非常重视互联网电商平台,考拉所有货品都是公司海外大规模的批发采购而来,通过跨境电商的运营方式提供给中国的每一位消费者。从去年开始,考拉的电商模式已经得到了消费者的肯定和认同,也可以跟大家分享的是,今年考拉的增速将超过去年的增速。考拉和市场上的其他电商平台相比都不一样,因为其提供的每一件商品都是网易亲自在海外采购的,不存在假货的问题,而且价格也非常公道合理。网易严选是公司向中国工厂下订单采购的电商模式,希望向中国用户提供性价比最高的产品;所以虽然严选只创立的一年,我们也感到和看到今年会有几倍以上增速。网易的价值和使命就是提供给中国的用户最好的产品和服务体验。

  蔡安活:四季度计入的一次性版权费用与已经发布的代理游戏产品有关。

  麦格理分析师:第一个问题,除了《阴阳师》以外,公司有无在海外发行其他游戏的计划?

  丁磊:除了《阴阳师》,公司在海外还发布了VR(虚拟现实)游戏《破晓唤龙者》,这是我们策略型游戏《率土之滨》的海外版。公司一直在尝试非中文的市场,也在不停地搜集与测试相关的数据,未来三到五年,公司会取得全面的收获和成功的。

  分析师:第二个问题,公司今明两年VR/AR游戏的开发计划是什么?这类游戏在中国何时可以出现高速的增长?可能出现的障碍是什么?

  丁磊:公司在这类游戏的努力和尝试从来没有放松过,也是所有游戏公司里面走得最全面,最积极的。我们非常看好这类游戏的发展形势,今年年初,我们已经在《阴阳师》中植入了AR的创新和尝试。公司的第一款英文VR游戏是《破晓唤龙者》,在谷歌的排名也是非常靠前的,在前十的位置。

  中银国际分析师Thomas Cheung:与去年十二月相比,《阴阳师》在一月份的销售额趋势如何?

  蔡安活:目前没有数字可以披露。

  Thomas Cheung:公司预计今年线上广告的增长速度是多少?广告主需求有没有恢复增长?

  丁磊:我们有大量的产品,比如网易邮箱,有道词典,新闻客户端,云音乐,预计我们的流量会继续扩大,广告收入也会增加。关于《阴阳师》的问题,网易在游戏行业是遥遥领先的业务领导者,我们能做出成功的作品不止是偶然,还是靠我们的理念和持续经营乃至创新,所以世界上很少有游戏可以运营十五年的,像《梦幻西游》和《大话西游》,但是网易做到了。当然我们不止是在原有作品上做迭代和创新,也有像《阴阳师》一样新开发的,广受欢迎的产品。未来三到五年,乃至更远的未来,网易游戏的能力绝对不止是一款《阴阳师》,会有三到五个比《阴阳师》更成功的游戏在市场上推出。基于我们的经营理念,也会让《阴阳师》经营十年,二十年的时间。一月份《阴阳师》的销售额环比去年12月有两位数的增长。(天恒)
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