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[电脑数码] 知道 | 有哪个瞬间,让你觉得游戏里的策略并不简单?

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发表于 2018-8-25 12:05 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


知道 | 有哪个瞬间,让你觉得游戏里的策略并不简单?

知乎日报  2018-08-24

题图:古代战争


有哪个瞬间,让你觉得游戏里的策略并不简单?


知友:张佳玮(200+ 赞同,文学话题优秀回答者)


以前吧,把「高筑墙、广积粮、缓称王」应用到各色战略游戏时,我都还理解为:要稳扎稳打,靠实力碾压,不要冒险。


等经济与后勤上凌驾于对手,就想怎么打怎么打了。


——颇有点曾国藩所谓「结硬寨,打呆仗」的意思。


又有点学公元前罗马人打法:多建工事壁垒,保持密集补给线与据点,步步为营。种田党发展雄厚了,耗资源,怎么都能赢。


但经常也在犯琢磨:自己在高筑墙广积粮缓称王,别家也在水涨船高啊;这么磨下去,自然不冒险,但不免旷日持久,变成消耗战。加之许多战略游戏都设定,攻占地方越多,动员力越强,兵也就越多。


那么,兵贵神速,开局速推,柿子拣软的捏;在大家都没发展的初期,东西吞并,一家独大,瞬间兵力已经三五倍于对手,从此居高临下,岂不美哉?


这当然有点冒险,但打游戏嘛,输了大不了重来,不至于丧命。故此大胆速推,不复拖延。只是偶尔,势力大了,冒了头,对手不免几个势力联合来对付你,多线被动陷入漫长拉锯战。


所以就尤其提醒自己:要趁各家没联合时,雷霆电扫,斩草除根


晚一天启动,就多一点被夹击的危险;以及,当然,最好要远交近攻:平时多找几个远方的朋友,免得他们扎堆来围攻自己。


——这个道理,用在《乱世王者》这样的战争策略游戏的前期发展上,同样屡试不爽。


开局就抢占速度急速发展,自然四方拜服;之后再联络四方,把周边愿意交往的联盟收为分盟,友盟,存有敌意的以闪击战打出势力范围。一句话:闪电战,速推。



直到我后来看了至正十六年到二十年,朱元璋势力的地图,才明白自己理解得还是不够。


至正十六年到二十年,也就是「高筑墙、广积粮、缓称王」的阶段,朱元璋没有跟元军正面作战:不是他不打,而是四面隔着。


东有张士诚,西有徐寿辉,北有小明王。这三家都跟元军打得昏天黑地,尤其是小明王那边很热闹。


朱元璋这段时候,没向任何一边出手,而是专心发展自己。


所谓的高筑墙,既是他自己的城垒,也有他四周的势力:三边的势力,都在为他缓冲元军这个最大的敌人呢;这三面高墙,让他不必担心元军;不称王,让他可以跟小明王不撕破脸,而让小明王北伐元军,朱元璋自己经营淮泗。


也因为这种玩法,后来陈友谅大军东征时,朱元璋可以下赌注,全军西拒陈友谅,无视东面张士诚:他是内线作战,可以集中兵力打。西线陈友谅一完蛋,至正二十四年朱元璋立刻称王,然后花十个月,平灭了跟他拉锯十年的张士诚。


高筑墙、广积粮、缓称王,与兵贵神速,原来并不矛盾


之后我打游戏,也试了这招,具体包括但不限于:


  • 尽量追求内线作战,身处夹缝之中其实也不那么糟糕。


  • 削弱,但别轻易灭掉接壤国,如此可以利用它们来做战略缓冲地带。


  • 真要动手灭一国时,急速集中兵力,一口气解决问题;远交近攻之类当然也要先用上咯。


换言之,慢慢来不是目的,而是手段;慢慢积累是为了一口气解决对手。


静如处子,动如脱兔;高筑墙广积粮缓称王之后,是势如破竹。


换言之:闪电开局之后,山中更有强中手,面对几大势力的围困,只能全盟开罩,徐图发展。高挂免战牌,但把联盟的集体势力在看似无聊的种田之中,缓缓提升,真要遇上挑衅开战,乘着对方麻痹大意,大概率就是一击致命。


之前总结过,李世民所以看不上司马懿,是因为李世民自己的打法:中国史上的防反王。


浅水原之战,守到薛仁杲士气虚弱,一个南北夹击,然后急速追击,直接把西秦灭了。



柏壁之战,李世民与宋金刚对峙,两次截击尉迟恭,断宋金刚粮道,然后追奔三天不解甲,一日八战,与徐世绩南北夹击,解决。


虎牢之战,李世民奔袭虎牢,与窦建德相持,趁窦建德疲惫,铁骑冲营,一日破建德,回马取洛阳。



游戏里,防守就是最好的进攻。攻城死兵,防守伤兵,游戏里的兵马和真实一样,要花费大量的时间、资源、金钱培训,死上几万兵马,一个月的辛苦就白费了。


然而实力差距不大的情况下,鼓动对方心理,摆开空城计,引诱对方来攻,然后或伏笔四起,或支援到位,让敌方尸横遍野,这也是游戏里常见的操作,关键点就在,如何示敌以弱,如何诱敌来攻,如何布下疑兵。


以及,就像李世民吐槽司马懿那次似的:一味守,没意思;守,是为了攻。


有位老人批《资治通鉴》,说自古能兵者李世民第一,朱元璋次之。


如上所述,前者的名战役多是相持之后,奔战绝杀;后者是高筑墙广积粮缓称王,相持十年,集中兵力,东西奔走,急速破之。


而这位老人自己的话是:


外线的速决的进攻战,这对于我之战略方针内线的持久的防御战说来,是相反的;然而,又恰是实现这样的战略方针之必要的方针。


自古能兵者,所见略同。到处都有用。大可用于安邦定国,小,比如运用在《乱世王者》之类游戏里,那也是屡试不爽的呀

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