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[电脑数码] 苹果为什么不和安卓比堆料?

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发表于 2022-1-28 11:35 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


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苹果为什么不和安卓比堆料? 

作者 / Luv Letter

说苹果不堆料肯定是错的, 别说 A15 那个 32MB SLC 缓存了, 就算是 A13/A14 上面的 16MB SLC, 都比如今 Android 旗舰 SoC 所有缓存加起来还大.

SoC 堆料的结果就是恐怖的性能和能效表现.

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深入聊堆料这个问题之前, 就得先提出几个经典的理论.

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边际效应递减
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木桶原理
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梯子效应

首先, 堆料是有着很大的边际效应递减的操作.

就比如说小米推的 120W 快充, 我们简单梳理下他的好处:

+ 20min 满电

对, 就么点, 但是我们看看他的坏处:

- 需要搭配专用 120W 充电头, 便携性更差, 且只能兼容 65W PD 快充

- 需要搭配专用 A-C 6A 线, 做工并不是最好的水平 

- 需要手机内部电池双极耳、多充电 IC 做支持, 提升成本, 可能会挤占电池的空间

- 快充会让电池寿命下降更快, 影响续航

所以看下来, 虽然 120W 提升了充电速度这块长板, 但是续航这块板遭到了削弱, 提升了成本. 而且要么得带一个大充电头, 要么是得带一个大充电宝, 不然根本用不到.

再反思下, 如果说 60W 是 40 分钟充满, 那么在多少场景下 120W 和 60W 是可以感知到差别的? 如果说假设 120W 好用是因为临时要出门前补电, 能快速到满电. 但是显然这种场景假设并不完备:

  • 假如出门的时候手机正好还在无线充电, 处于满电的状态?
  • 假如出门这件事情是可以预估的, 是不是可以提前给手机充上电?
  • 假如出门急切性极高, 只有几分钟时间, 还来得及给手机充电吗?
  • 假如出门的时间和使用强度, 大于手机能提供的续航, 那么单纯快充有用吗?

在这几个问题下, 可以看出快充并没有充分解决续航问题, 甚至看上去解决了一些不存在的场景和需求.

这样的堆料直接碰到刚才三大原理的限制:

  • 短板原理: 快充让短板更短
  • 边际效应递减: 高功率快充投入产出不成正比
  • 梯子效应: 高功率快充并没有为整机的体验带到新的台阶

而 iPhone 时至今天仍然是 27W 快充封顶, 得益于 A15 的优秀能效, 无需特别大的电池就能获得更好续航.

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更别说 iPhone 还有独家 MagSafe 磁吸生态, 既可以提升续航, 也可以满足临时出门的时候, 手机没电给手机供电的需求.

换算下来, 如果堆料让 SoC 能效更高, 实际上就是变相提升了充电速率: 即每分钟充电提供的续航时间, 还提升了有限电池容量下的续航. 更别说 MagSafe Battery Pack 那 2920mAh 也能支持 iPhone 13 Pro 3-4hr 的重度亮屏时间.

除了提升 SoC 成本、限制产能之外基本就没有别的副作用, 这才是好的堆料. 套用刚才那三点原理看:

  • 短板原理: 高能效补足了电池容量的短板
  • 边际效应递减 + 梯子效应: 32MB SLC 确实顶到了投入产出边际, 但是要知道缓存这种器件同时具备边际效益递减和阶梯提升的特点(看应用的密集访问工作集大小), 跨过这个容量之后让 iPhone 的整体体验上了一个台阶

至于有些堆料, 比如小米的 VC 均热板, 纯粹是给低能效 SoC 和上中下结构堆电池发热集中这两个问题擦屁股... 这就是为什么小米 1+1+1 堆料下去反而体验更差.

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影像系统

当然影像系统也是一个堆料目标. 我们看到苹果在常年使用 1/2.5 级别的「中底」之后终于切到了 1/1.7 1/1.5 的「大底」范畴.

但是要知道, 中底时代翻天覆地的变化最早来自 Pixel 的 HDR+ 和夜景模式, 透过堆叠算法彻底改变了手机夜景的玩法.

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但是需要注意到, 即便说大底 /RYYB 让夜景模式画面更纯净, 但是对于手机分享照片来说, 这种变化并不是很容易察觉.

或者说手机上的大底和画质的关联, 已经不是那么显著.

特别是影像还是一个系统, 包含光学镜组、传感器、ISP 和整套算法.

单一模块的提升确实能带来一定改善, 但是也会引入副作用. 就比如后期算法可能会带来涂抹锐化, 以及不自然的 tone mapping. 这些变化可能在小屏幕上看起来是积极的, 但是在大屏幕下就会产生相反的观感.

听到这里你大概已经了解了影像系统堆料的难处之一:

短板原理 + 边际效益递减: 单独堆一个部分提升很容易「撞墙」, 而整个系统齐步走是很贵的.

了解了这个问题, 你大概就理解为啥红米上了大底, 可是夜景照片和视频还是被 iPhone 吊打, 原因无非在于 iPhone 全员 OIS, 更好的算法, 更好的 杜比 +HEVC 生态支持, 外加新机器还有给视频优化的传感器防抖.

但在照片方面, iPhone 也难逃的一点就是: 相机和手机拍照的需求是不同的.

手机更多是满足小屏幕观看, 分享; 相机拍照要满足大屏媒介, 还要有后期能力.

这就是为什么手机拍照的锐化涂抹和 tonemmaping 不受待见的原因.

有些人经常说什么 iPhone 压不住高光, 但是实际上 iPhone 有一套独立的亮度 map 去处理高光, 只不过非苹果生态看不到.

而这套处理机制, 其实对于熟悉画面的人眼里看起来是很不顺眼的, 也就是小屏幕上看着爽, 但是大屏幕看怎么都不自然. 这其实是离不开手机包围曝光 HDR 的基础缺陷的.

说到底相机用户和手机用户的需求是两个方向, 哪怕说把相机拿套传感器、处理逻辑搬到手机, 基本上也难受用户待见.

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这里借用下 @LycheeLi 荔枝荔 的这张图

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即便说小米的广角进光量能超过 RV100M7 这样的机型, 但是长焦端没有优势. 在 RX100V 面前广角也没优势.

从分辨率数毛角度看, 小米 11 用的是 QuadBayer, 想要用到计算摄影就必须用 12MP 读出, 必然不如 20MP 像素的 RX100 系列. 即便小米可以强行开启 48MP 的模式, 但是这个时候没有多帧合成的帮助, 树脂镜头分辨率也不如 RX100 的光学镜头.

说到底, M11 Ultra 即便部分规格跨过了 1“ 相机的台阶, 但是整体使用体验方面, 他还是一只手机, 还是一只厚重的手机.

我认识的用 RX100 的, 定位是给他的胶片中画幅 / 全画幅做补充...

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最后就要回到最关键核心的问题: 基础体验和核心体验.

基础体验可以概括为从解锁开始, 手机的基本功能, UI 是否美观流畅, 是否存在 bug 之类的基本体验.

核心体验可以概括为一些特色功能, 比如苹果的 AirDrop/AirPlay 生态, MagSafe 磁吸, 共享密码和 AirPods 耳机配对, 空间音频等等.

这两点可以说是 iPhone 的王牌. 即便说其他厂商最近几年在基础和核心体验不断追赶. 核心体验, 比如处处对标苹果生态的鸿蒙, 和其他 Android 厂商的快充大战都是典型的例子.

但不幸的是, 基础体验方面 MIUI 12 算是一个典型的反例; 核心体验方面, 鸿蒙的模仿拉近的距离实在是有限, 快充这样的特色功能也被苹果的高能效 SoC 和 MagSafe 化解.

影像方面的堆料, Android 厂已经到了瓶颈. 然而视频方面的硬瓶颈仍然等待突破, 和 iPhone 有着不小距离.


这大概可以解释为什么到了 21 年底, 突然小米开始让主流旗舰重回 3-4K 价位, 然后砍掉 4K 价位高端旗舰的防水. 一加更狠, 直接 5K 价位的砍掉 10 Pro 的防水. 简直把祖传防水的 iPhone SE 看呆了.

还有就是很多旗舰的长焦超广角从原来的索尼 IMX586 1/2 降级成了三星 JN1 1/2.76, 被人骂凑数.

当然这不妨碍这些厂商继续卖四五千. 毕竟对标苹果, 苹果还是万年 1/3.4 的超广角和长焦, 当然镜头一直在升级, 然后偶尔从主摄下放算法.

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说白了还是手机摄影图一乐, 到头来控制成本和体积, 做大电池改善续航才是对主流用户更有意义的升级.

安卓堆料这件事, 到了 2022 其实已经差不多撞墙了, 堆多了成本多, 市场反应又一般, 回头自然跳水.

所以思路还是回到做水桶爆款机, 砍掉防水这种成本提升显著, 但是客户群在意不大的特性. 先卖多少赚多少, 要是回头降价促销还有利润空间.

别看这些 Android 旗舰四五千, 等 4K 不到的 iPhone SE 3 上市, 到时候就等着跳水了...

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