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[电脑数码] 四大名著为什么相对来说只有三国具有无限开发的价值?

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发表于 2022-4-13 02:49 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


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四大名著为什么相对来说只有三国具有无限开发的价值?

作者 / 蓝色龙骑兵
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四大名著的结构不一样。

左上角是三国的结构。

很多人物很多势力,结成关系网络。但有一个中心争夺点,天下。这些人往里射。

右上角是西游的结构。其它人物的设置只是为了便于师徒四人组在其中往前游的液体介质而已。除了主角团之外的人物相对太过单薄。师徒四人组是有头部的,头部就是孙唐,猪沙只是尾巴。

左下角是红楼的结构。没有中心,相互也有关系网。但是阴性地互相影响,且大多数人物不能左右自己的命运。红楼的多样人物塑造并不单薄,但主体结构太散,没有共同目标。人物行为的主观性太弱。

右下角是水浒的结构。有一个核心,宋江集团,蜘蛛网一样向外发散成梁山集团,这个集团一起向前游。水浒的人物塑造有主有次,一圈一圈由详到疏,就文学艺术来说不错,但做成游戏的话,众多次要人物太单薄。平衡性不佳。

就游戏的平衡性来说,三国题材最好。众多丰富性格与能力的人物可以相互平衡,相互产生联系,可以相互直观地产生互动效果(主要是打与杀)。并且整体上有一个较为明确的原命题核心:争天下。

人物与势力就有了一个目标。有了目标就有了动力。有了动力,满盘皆活。人物行为都可以方便直观理解与合理化。

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