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[体育健身] 为什么说足球比赛是一场对空间争夺的游戏?

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发表于 2022-5-14 07:00 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


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为什么说足球比赛是一场对空间争夺的游戏?

作者 / JekyllHyde

我个人认为:

足球比赛的本质是一场时间和空间的游戏

在有限的时间和空间内,通过更多的有效控球时间和创造出更多额外的空间来获取优势,进而尽可能地决定一支球队在场上能否成功。

这就像足球和生活中的一切:你需要寻找、你需要思考、你需要移动、你需要找到空间、你需要帮助别人。最后很简单。——约翰·克鲁伊夫

全攻全守足球的创造者、荷兰足球教父里努斯·米歇尔斯最早提出了空间理论。

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在他的空间理论中,最重要的是两点:

  • 进攻时要让球场空间变大
  • 防守时要让球场空间变小

在我的眼里,空间又可以分成三种:

第一种是长度应该介乎 100 至 110 米、宽度应介乎 64 至 75 米的足球场地;

第二种是两条门柱距离需为 7.32 米、门楣的下边缘距离地面 2.44 米的球门;

第三种则是球员的高度和弹跳等身体素质所带来的制空权。

进攻时,球员要充分利用球场的宽度和纵深,调动对方阵型横向移动,让对手球员间的间距变大,某个局部便会出现可利用空挡(进攻时要让球场空间变大);

而防守时,则要利用压缩对手的空间,尽可能地让“更小”的球门直接暴露在对手面前(防守时要让空间变小)

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上图所展示的全攻全守阵型是足球历史上的一次重大的革命。

代表全攻全守的 4-3-3 阵型由 4-2-4 演变而来:

在阵型上:撤掉一名锋线球员、增加一名中场球员,使得所有球员均匀地分布在球场之上,最大化的利用球场的空间;

在战术的理念上:场上的所有队员需要同时担当进攻和防守任务——进攻时,核心是在于利用大部分球员压上的方式来压缩对手空间;同时,利用边锋创造出来的球场宽度和球员的轮转跑位不断撕扯防守一方的阵型、在混乱之中创造出更多的额外空间,最终威胁球门;防守时,利用高位逼抢和造越位战术等极富攻击性的防守方式形成以多打少的局部优势、压缩对方的进攻空间,进而获得更多的控球时间。

这里就体现了足球赛场上的战争艺术:

进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。 二者是相互联系、相互转化的。

进攻是最好的防守——谁在有限的赛场时间内掌握了更多的有效控球时间,谁就拥有更多创造额外空间的机会,谁就拥有更多破门的可能性。

自那以后,空间理论成为了现代足球的基石

但是,最早版本的空间理论在防守提供中的解决方案都太过于激进,一旦失误的话对手在前场将获得大量空间。十多年之后,空间理论的第一个补丁诞生了:

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他,改变了足球
我们的球员有四个参考点:球,空间,对方球员以及自家球员。每一次移动应都以这四点为参照。每个球员都应决定自己的移动是以哪个参考点为准的

1987 年,阿里戈·萨基来到 AC 米兰,这时的他并不知道,在许多年以后,这支 AC 米兰会被视作历史上最伟大的球队之一。

萨基的足球哲学基于全攻全守。他认为,足球并非是十一个个体的运动,而是由这些个体组成的动态系统——因此,控球者和无球者同样重要。

基于此,萨基推出了他的平行理论:

放弃盯人战术,将防守者串联成一条四人链条,锁在球队最后。前锋、中场、后卫是三道平行的防线,三条线之间保持紧密距离,从中锋到后卫间的最佳距离是二十五米,球队保持紧凑的阵型整体移动。

这样,既可以保证在有球区域形成局部的多打少、限制对手的空间,同时可以利用防守球员之间的距离封死对手向前传威胁球的路线,迫使持球人做横传和回传等安全球。

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相比于最传统的全攻全守,这套体系的革新之处在于整体性的提升,确保在付出更少体能的代价之下给到更多的压迫:

压迫不是奔跑,也不是卖力气忙活,它事关对空间的控制。

在战术的执行上,萨基通过各种压迫形式的混搭——尤其是局部压迫的使用:压迫队员不轻易出脚,压迫的目的是为了驱赶对手,留给对手像安全区域出球的空间,像赶羊一样把对手压缩至安全区,最后夺得控球权。

而在进攻端,萨基则喜欢构筑三角来进行整体的推进,从而占据对手的空间。

从全攻全守再到平行理论,荷兰人的足球理念发展至 21 世纪,便孕育出了梦三统治天下的 Tiki-taka

其特点是短距离传送和频繁跑动,核心理念是保持控球权,以减低后方防守球员的压力。此战术有别于传统的足球布阵理念,倾向于区域组织(zonal play)。

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在瓜迪奥拉的眼里:

无论防守体系如何得扎实,空间始终是存在的。因此,对于进攻球员来说,最重要的就是如何找到空间并且有效地利用空间。

例如,防守方在进行区域压迫形成多防少的局面的时候,空间就在弱侧产生:

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进攻方要做的,就是找到这个空间,然后利用这个空间。因此,当一名进攻球员成功地在这个空间出现并接到了强侧的转移球,这种利用就实现了。

克鲁伊夫曾经说过一句话:

数据显示,在球场上每位球员拿球的的时间平均是 3 分钟,所有你在没有球权的 87 分钟干了什么决定你是不是一个好球员。

这个剩下的 87 分钟,就是用来控制空间的

随着科技的进步和各支球队对于数据分析重视度的日益加深,我们现在已经可以通过论文研究来具体分析空间对于一支球员的重要性。

巴萨数据团队的分析师 Javier Fernandez 曾经写过一篇题为《Wide Open Spaces: Astatistical technique for measuring space creation in professional soccer》的文章,利用量化分析,以数据的形式全方位地展现了巴萨阵中的球员在无球状态下为自己创造空间(SOG)和为队友拉开空间(SGG)的能力。

论文中举了一个例子:

图一中,伊涅斯塔的后撤为他自己创造了一个更有价值的空间;

图二中,伊涅斯塔观察到了一个空间,并通过移动吸引了三名防守者;

图三中,伊涅斯塔通过上图的无球跑动为梅西创造出了一个轻松接球的空间,苏亚雷斯则向小禁区线移动使他能够接到传球

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通过大量的数据分析,发现了白布创造空间优势的能力以及内马尔和苏牙为队友创造空间优势的能力。

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归根结底,创造空间依靠的是什么?

无球跑动——空间都是跑出来的

这也就引出了巴萨成立梦三王朝时的另外一个容易被忽视的数据:

跑动量。

跑动量指的是在足球比赛中,单一足球运动员对于整场比赛跑动与追逐的程度。

哈白是出了名的铁肺,尤其是哈维:

在 2010–11 年欧冠决赛中,其跑动量高达 12 公里,远胜于该场比赛其他的球员;

更惊人的是 2010 年世界杯决赛中,哈维的跑动距离高达 14.98 公里。

进攻需要靠无球跑动来创造空间,防守则需要靠跑动来压缩别人的空间。

最著名的例子应该是切尔西的坎特,跑出 12KM+ 的跑动是常有的事情:

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坎特跑动热图

切尔西的球迷会告诉你:

地球有 70%被水覆盖,其余 30%面积被坎特覆盖

从足球发展的趋势来看,由于足球场空间大小的固定性、人数的固定性和时间的固定性,变化的基础就在于:

  • 如何利用有限的球员数量覆盖更多的球场空间
  • 如何利用有限的球员资源在攻防两端创造出更多的可能性
  • 如何利用球员的身材来争夺更多的立体空间

因此,我认为,未来足球场上的终极队伍,应该是 11 个

  • 身高 190 公分
  • 体重 85 公斤
  • 跑不死
  • 能攻善守

的六边形战士。

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