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[百家杂谈] 鱼龙之舞|陈莲华 一席第310位讲者

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发表于 2023-7-15 10:07 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


“凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞”,我想象一下那个场景,就觉得特别像动画|陈莲华 一席第310位讲者

 一席YiXi 一席 2023-07-11 08:11



陈莲华,动画艺术家。

在生命这个很长的过程当中,很多时候我觉得我可能会疯,然而做作品这件事能够让我正常起来,所以我可能一刻也没法离开它。



鱼龙之舞

2023.05.27 南京
                            


大家好,我是陈莲华。其实我本名叫陈曦,但是因为叫陈曦这名字的人太多了,从小到大到处都是跟我同名的人,太容易混了,后来为了避免重复,我就起了一个笔名,叫陈莲华。


其实这不是我第一次来一席,在2015年我就来过,那时候我用的名字叫陈曦,那次演讲的题目叫“好歹留下眉毛”。


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因为当时我特别喜欢《红楼梦》脂砚斋的批注,其中有一句印象特深,叫“好歹留下麝月”,我就觉得“好歹”这个词特别好。


上次演讲其实讲的主要是一个有点专业的做动画的门类,就是造型设计,今天我跟大家聊聊我作为一个动画创作者的创作经历。



01 画漫画的小学生


我不是从小就做动画的。我记得在小学的时候,因为在电视上看了一些特别有意思的动画片,比如说《蓝精灵》《米老鼠》《唐老鸭》,所以我很小就有一个愿望,就是将来一定要做动画。


但是好像当时有一个很懂的人告诉我说,做动画得需要一个特大的团队,得一大堆人协作,你可能一时半会做不了。后来我就退而求其次,开始先画漫画。


当时我受到了一些特别喜欢的漫画的影响,就画了很多漫画作品,都是特别长的那种,像《机器猫》那样,然后去投稿。那时候在北京有一个杂志社,叫儿童漫画,这个杂志社里都是非常好的编辑。


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我问编辑有没有可能发表?后来杂志社给了我一个特别古怪的反馈说,你这个漫画篇幅太多,我们这杂志没那么大的版面。


于是我又退而求其次,舍弃了很长篇的创作方式,改成做四格漫画,在大概小学六年级的时候,我的漫画第一次被发表了,叫《同桌》。


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那时候每期我都会画一条四格漫画,发表在《儿童漫画》杂志上,好像特别有创作表达欲。在小学的时候,最多有三到四个报纸和杂志有我的漫画连载比如有《我们爱科学》杂志还有《中国儿童》《星星火炬报》


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以前的漫画大多数是篇幅比较短,讽刺比较重,然后娱乐性比较弱。等到1994年,中国漫画迎来了一个转型,就是所谓的新型漫画诞生了。


1994年开始有这么一个杂志,叫《画王》,其实仔细看它的名字叫《画书大王》。


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于是我终于发表了一个篇幅比较长的漫画作品,就在这期《画王》上,看起来还是挺像《哆啦A梦》这种日式的作品。


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每年寒暑假的时候,我大部分时间都在画漫画,特别喜欢做这件事,我觉得这种持续的输出特别有意思


其实我小时候一直学习还可以,但是我上学那时候,很多家长都不太同意孩子学画画,觉得是学习不好才去学画画,我们家也不例外


不过后来因为我发表了好多漫画,有好多稿费,我们家就不再反对了。我记得当时一个漫画好像大概得30页左右,一页漫画大概能给我80块钱稿费。


有一个杂志叫《北京卡通》,是当时比较有名的一个杂志,当时在《北京卡通》这种杂志上发表,一期好像有几千块钱稿费,还是挺多的。


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我拿到稿费,能够买好多自己喜欢的漫画书,然后我就特别特别满足。


但是不知道为什么,到了大学,我突然就对日本的这种多格漫画失去兴趣了。我曾经一度觉得这特别有意思,是最有意思的漫画风格,但不知道为什么突然就完全没有兴趣了。


2000年,我大学毕业了,又赶上了一个新的时代变化,就是互联网的兴起。



02 闪客时代


大学毕业后,我进入了几家互联网公司,也是进过大厂的人。那个时候我接触到了一个软件,叫作Flash。


Flash是加拿大的软件公司Macromedia做的,它是一个专门做网页交互用的动画软件。


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这个软件能够实现占用内存特别小又是矢量的动画。在那个拨号上网的时代,在带宽很小的情况下,Flash就很方便传输。在Flash出现后,一个人就可以做动画了。


其实那个时代挺有意思的,Flash在全世界都特别火,网上流行着很多很多特别有意思的Flash动画,我记得最有名的一个叫「流氓兔」


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▲ 图源网络


「流氓兔」对韩国动画的整个历史影响都非常大因为韩国当时想做跟好莱坞一样的动画大片但都不太成功后来做这种小的Flash动画,倒是开启了一个非常好的转型韩国动画从此就有了角色产业这种全新的盈利模式


我也受到影响,开始做一些很短的Flash个人动画。因为我之前画过很多漫画,天然地就可以把它们动画化,也很适合自己一个人做


当时像我这种做个人Flash动画的人很多,对这些人有一个专门的称号,叫闪客,还有了专门放这种Flash动画的网站,叫闪客帝国


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那时候我在一个大公司工作,还挺有名的,叫网易。


我主要的工作就是做广告条(banner)和按钮(button)。为我效率很高,每天9点上班,大概9点半就能把一天的工作都做完剩下的时间我用来做《前途》动画,那是我的第一个flash动画作品


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▲ 《前途》


结果有一天我正在做的时候,感觉后面有个人,一看原来是我们部门经理。不出所料,部门经理很快就来找我谈话了。


我记得很清楚,在办公室里,他跟我说,陈曦,你未来的规划是什么?我想了想,我愿意做动画,不过我也不知道如何能够实现做个人动画这个事情。于是我跟他说,我也不知道我的未来规划是什么。


后来我们部门经理觉得很遗憾,没过多长时间,我就被裁员了。


我想大概不会是因为我在上班时间做自己的作品吧,可能还是觉得我这个人对未来没有规划,所以不太适合公司的发展。


Flash这种动画潮流也在中国动画行业里产生了非常大的影响,后来很多电视节目也是用这种成本很低、制作效率又比较高的软件去制作的我就去了一个电视节目叫「快乐驿站」


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是我在「快乐驿站」里做的一套造型根据刘宝瑞先生的单口相声改编的一个节目系列叫《刘罗锅别传》


我在「快乐驿站」工作的时候,认识了一个好搭档——安旭,就是照片上的这位帅哥,他还带着一个照相机。


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其实我们刚开始见面聊天的时候,他曾经很明确地说他很鄙视摄影,也不喜欢电影,但他觉得动画还不错。


他是我的领导,我们俩合作了很长时间。我们俩经常在工作中交流,一开始谈得不太拢,后来慢慢发现我们能聊到一起的地方很多,志趣相投,我的好多想法,他都特别能理解。


倒不光是因为我们俩都喜欢画画和动画,年龄差不多,而且我对动画这种个人创作的想法好多都跟他很像,他也不太喜欢那种大规模的工业化流程制作出来的动画作品。


后来我们就想是不是可以合作一把,把咱俩的最高水平发挥出来,做一个短片,看看能做成什么样子。于是我们就用《刘罗锅别传》里的这套造型做了一部短片,叫《西湖醋鱼》。


当时我们想的挺好的,觉得这个短片可以做成5分钟一集,做很多集,在网上放或者在电视台播其实现在看来这就是一个番剧但是在十多年前还有点超前,所以我们没找到钱去做这种作品


但是因为这个片子,我们俩得到了一个去法国的机会,参加了一个特别重要的动画电影节,叫昂西动画节,这让我对自己的创作有了一个全新的认识——原来创作可以不用考虑这么多,什么商业,什么做作品的企图,都可以不用考虑,完全是做一个自己喜欢的作品就好。


于是2008年的时候,我们俩开始了真正的个人创作,就是《冬至》这个片子。

 楼主| 发表于 2023-7-15 10:12 PM | 显示全部楼层




03 节气系列


「冬至」是一个节气,是寒冷的冬天,是黑夜最长、白天最短的一天。


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2008年的时候,还没有那么多作品用节气做名字,不像现在。在我看来,虽然节气是一个农历的时间节点,但实际上它和人生的际遇、和命运有很多暗合的关系,它没那么简单。所以后来我们的每个作品都用节气做名字。


《冬至》依然是用Flash做出来的作品,有非常典型的Flash视觉风格。比如颜色特别规整,在空间上比较平面,人物造型比较几何,有点极简主义的道。


▲《冬至节选


它的人物就像纸偶一样,是关节的动画。在做完了《冬至》以后,我和安旭又做了《芒种》《霜降》


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最开始我们的兴趣是在叙事上,考虑的大多数都是讲故事的问题。比如这个动画是不是要讲故事?因为总听到社会上对中国动画的批评,说中国动画不好的原因就是没一个好故事。


但是当我们又去参加一些动画影展后,发现其实故事只是动画的一个部分,我们看一个动画,除了故事以外,可看的东西还非常多。


有一次《芒种》参加了一个动画影展,有一个荷兰策展人找到我们说,你们这个作品的视觉风格看起来特别像Art Deco。


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▲《芒种节选


我当时问,什么叫Art Deco?我对美术史一无所知,所以我就让他把这几个字母写在一张纸上。回家一查发现原来指的是装饰艺术,有一个装饰艺术的运动,把这种比较平面、装饰性比较强的风格叫作Art Deco。


其实这种视觉风格和空间设计上的特点,也是Flash对我们的创作影响。比如说这几个片子,在美术的空间设计上,相对来说都是比较平面化的,可能有的时候空间不是特别多,只是一个场景,有点话剧式的风格。


我们喜欢这个风格,就继续慢慢探索。因为感觉像年画、皮影这种风格也是特别平面化,它和我们的东西像天然就特别合适,所以我们开始借鉴中国传统的一些美术风格。


《谷雨》就是我们拿皮影风格做的一个短片,当然它还是用Flash软件做的。


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Flash早年改变了中国动画行业,但是后来宽带的普及是对Flash最大的冲击。对动画专业的来讲,如今Flash通常被认为是比较低级的软件,都是比较简单的作品。


所以经常有朋友打趣我说,你看你们就Flash那种风格的作品,但我觉得其实一个作品的好坏跟软件无关,至今我的作品基本上都是用Flash做的,到现在也还在用。


不过《谷雨》对我们而言是一个转折,因为它在设计上不是矢量风格了,我们开始把位图放到Flash软件里做动画


这个片子的故事来源是一张绵竹年画,叫《三猴烫猪》,“烫”这个字大概是有“骗人”的意思。


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▲ 年画《三猴烫猪》


这幅画里有三只猴子在打麻将,然后找一个美女陪着一头特别有钱的土豪猪,骗它的钱,把桌子上那些铜钱全骗走了。从这张年画还能看出,猴子在桌子底下用脚在换牌。


我觉得这张图特别有意思。在看到这张图以后,我就在想象它背后的故事会是什么样子,想象如果它动起来会是什么样子,才有了《谷雨》。


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▲《谷雨节选


在这个片子里,我们尝试了一个新的设计,就是从头到尾只有一个场景,没有机位变化。这种空间的表达,这种平面、单一场景的表达,我们后来就特别感兴趣。


这种场景有非常强的调度,而且它把视觉引导的权利交给了观众,因为观众会自己去选择看哪个位置,从某种意义上来说,其实能够让观众重复地去看这个作品。


《处暑》其实也是类似的设计——单一的场景,观众可以自己选择喜欢看哪个位置。


▲《处暑节选


在《处暑》中,我们把室外和室内用到了同一个画面当中,像话剧一样。一般的动画其实不会这样做,这种手法很像中国传统的绘画。


中国传统的绘画经常把多个时空不同时间、不同空间的人放到同一个画面当中。比如说《韩熙载夜宴图》,或者更极端的例子比如《清明上河图》,这种长卷式的手法是传统绘画的一种形式,它的观赏方式很特殊


我觉得长卷式的观看方法也可以用到动画中,于是就有了下一个作品《大寒》。大家可以看一下,整个片子从头到尾都是一个移动镜头,像长卷一样的观看方式,从右一直往左移。


▲《大寒节选


长卷是从右往左移动画面,后来我们又觉得可不可以再换一个方式,如果是像一个圆一样转着移动呢?可能也挺有意思。于是《寒露》这个作品就被创作出来了。


▲《寒露节选


这个片子整体设计是一个圆,镜头沿着一个轴线一直在转动,从某种意义上来说它成为了一个循环。


那一段时间我对循环这件事特别特别感兴趣,干脆又做了一个循环动画《白露》。《白露》的画面当中,人始终是进一个房间然后出一个房间,而他出了一个房间等于又进了一个房间,是一个循环的动画,一共循环了六次。


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▲《白露》节选


循环通常被认为是一种偷懒,比如说你做一个一分钟的动画,如果你只做10秒,然后让这10秒一直在循环的话,它就能延长到一分钟,这是一个很偷懒的方式。


但其实循环也有循环的趣味就比如说你看一个循环动画的时候可能每次看都会有一种期待,期待每一次的循环里面会不会有一点点变化,有一种意外。

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 楼主| 发表于 2023-7-15 10:16 PM | 显示全部楼层




04 安旭


在这些创作的过程中,其实发生了一件非常重要的事情。我的那个重要的合作者,我一直以来的知己,这个世界上最懂我的想法的合作人,安旭,在2014年的时候,查出非常严重的绝症。


安旭的生命进入了倒计时,这对创作来说是一个非常大的打击,我就在想我能为他做点什么。


他说陈曦,我觉得我现在其实可以干点我最喜欢的事,还是咱俩一块做作品最有意思,所以剩下的时光我都想用在创作上。


于是我们俩就做了很多方案。刚才看到的《寒露》《白露》和下面的片子《春分》,都是在他生前我们俩一起想好的方案,虽然当时没能实现。2017年的时候,他世了。我继续慢慢地完成了我们计划的这些作品。


《春分》是节气系列的最后一个片子。这个片子的想法最早是在2013、2014年就有,但是后来因为很多原因,分分合合、停停做做了很多年,最后在2022年的时候终于完成了,也算是给我们俩的合作画上了一个句号。


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▲《春分》预告节选


在安旭去世之前,他已经做了一部分这个片子的工作。然而后来他几乎卧床不能再工作了于是就把很多源文件发给了我留存。


2021年的时候,我重新捡起这个片子时,打开了他的那个源文件。其实我做动画是有点偏执的,我在用软件做动画的时候就喜欢命名,还包括很多文件的整理,就特别特别细致。


之前我们俩合作的时候,安旭都特别反感,说你做那么细致,不是耽误时间吗?但是个人习惯不同。后来我拿到他做了一半的文件以后,就开始重新整理,把他很乱的命名重新分层。


其实那时候他已经去世了,但是在这个过程中,我就有一种特别强烈的感觉,就好像在这些文件里,我们俩又有了新的交流。我能够看到他当时做这个文件的想法仿佛我们在另外一个维度上又有了一种合作我很感动。


节气系列一共做了九个作品,《春分》是最后一个。


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前些年我想起这些事情的时候都非常难过但随着节气这个系列最后一个作品《春分》的结束我也在心理上和安旭做了道别


这张照片是2010年的时候在广岛动画节上拍的,照片里的我们还年轻。


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04 一夜鱼龙舞


当时有很多人就跟我聊天说,你做了这么多年动画,是不是很辛苦?然后有些同学说,我觉得你们太厉害了,坚持做动画坚持了这么多年。


其实我也没觉得我做一个作品是需要坚持的事,如果真要坚持的话,恐怕我也就干不了了。


早年的时候,我一直做个人作品是由于强烈的一种表达欲望,就是我一定要表达、要输出。后来时间久了以后,我发现它可能是一个爱好,而你无需从爱好上求得回报。


比如有人说,你做这么多年动画,也没挣多少钱,为什么你还要玩命做呢?我觉得爱好可能就很像你去打麻将或者喝酒,你会很开心,但是你不太需要靠喝酒去挣钱,甚至往里贴钱你都很愿意。


不过时间再久了,我觉得可能也不仅如此,如果一个爱好就是需要花费很大精力,可能你还是做不来。这两年我觉得做一个个人动画作品包括早年的漫画作品对我来说可能是一个疗愈的过程。


在生命这个很长的过程当中很多时候我觉得我可能会疯,然而做作品这件事能够让我正常起来所以我可能一刻也没法离开它


当然在这过程当中也有很多非常有意思的事情,比如说参加动画节。


这是2015年我去参加的一个动画节,是乌克兰和俄罗斯合办的。在很早以前这两个国家就交替举办一年在乌克兰一年在俄罗斯。


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这个动画节最有意思的地方是,整个活动都在一艘船上。动画节开始的时候你上船了,然后就坐在船上一直航行,等到过了七八天,动画节结束了,这时你已经到了另外一个地方,然后你就可以下船了,活动结束了。


在那个船上,所有的动画人都在一起,大家都特别开心,那个感觉特像我小时候教室里布置联欢会,每天晚上都有活动,除了放映以外还会一起唱歌跳舞,非常有意思。


再比如说俄罗斯还有一个影展叫萨哈林萨哈林的中文叫库页岛,在世界的尽头。我还记得在有一个特别小的城市叫日利纳在斯洛伐克,那里的动画节活动是在一个啤酒箱子里办的。我还参加过一家人自己在德国举办的动画节


类似的活动非常多,对我来说也很有意思,可能也算是做动画个人作品的一个回报。后来我也参加了其他的一些动画项目,比如说《中国奇谭》,可能不算太个人的作品,整个动画的创作生涯有一个比较大的改变。


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▲ 动画项目《中国奇谭》中《小满》剧照


我给这次演讲的题目取名为「鱼龙之舞」,因为我特别喜欢辛弃疾的一首词,里面有一句,“凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞”,我想象一下那个场景,就觉得特别像动画。


“鱼龙”这两个字也让我想起了“鱼龙混杂”,它好像不是那么好,有的可能是充数的,有的可能是挺差的跟挺好的放在一起。不过我很喜欢这个词,觉得特别像我做个人作品的一个状态。


我一直有一个习惯,就是把我的每个作品都当成是最后一个作品在做。因为做个人创作是一件很奢侈的事情,尤其现在年纪大了,要把非常有限的时间、精力放到作品当中,对于我来说,是一件越来越奢侈的事情。


我觉得时间很宝贵,不能保证我以后总有机会做这种个人作品,不过如果有机会的话,我还是希望能够继续做我的下一个作品。


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谢谢。



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