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精灵宝可梦一夕爆红 这男人花了20年心血

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发表于 2016-7-26 05:51 AM | 显示全部楼层 |阅读模式



2016年07月26日 15:23 徐慈薇/整理报导


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精灵宝可梦幕后推手John Hanke。(翻摄Roger James Hamilton脸书)


任天堂热门手游《Pokemon GO》在全球掀起一阵抓宝热潮,该游戏由任天堂、发行商Pokemon与开发商Niantic携手打造。游戏的爆红,除了任天堂前社长岩田聪再度受到关注,网路上更开始疯传Niantic执行长汉克(John Hanke)成名前的故事-他花了20年的心血打造出这款游戏。

创业家兼作家Roger James Hamilton日前在脸书分享了汉克的心路歷程,汉克花了20年的时间准备、策画并推出了《Pokemon GO》这款游戏,游戏火红程度不容小覷,游戏上架首周就有超过1千万次下载量,甚至超越Twitter每日活跃用户量,创下新纪录。而他也将自己这20年大致分成了10个阶段:

阶段一.1996年,汉克还是一个学生,他参与了早期的大型多人线上游戏(MMGO)设计,名叫Meridian 59。他将游戏卖给了3DO(曾经出过英雄无敌的公司),藉以放大自己的野心:绘制整个世界。

阶段二.2000年,汉克发布了Keyhole,提供一种连结地图与空间照片的方法,并创造了第一款GPS卫星导航的线上游戏。

阶段三.2004年,谷歌买下了Keyhole,并在汉克的协助之下,将Keyhole变成现在大家所熟知的Google Earth。自此,John决定致力于创造以GPS为基础的游戏。

阶段四.2004年至2010年间,汉克经营了Google Geo团队,创造了谷歌地图与谷歌街景。在这段时间内,他组织了未来能够创造出Pokemon GO的团队。

阶段五.2010年,汉克获得了谷歌的投资,开设了Niantic Labs。此研发中心的目标是设计各种以「现实地图」为基底的游戏。

阶段六.2012年,汉克创造了Niantic的第一款地图实境多人连线游戏Ingress(本游戏也是在Pokemon GO之前全球最热门的地图实境游戏)。

阶段七.2014年,谷歌与神奇宝贝的公司共同演出了一出愚人节骗局,让网友在谷歌地图上寻找神奇宝贝。这则影片造成网路疯传,然而汉克却认为这个想法真的可以实现。

阶段八.汉克决定将Pokemon GO做出来,并以Ingress游戏中玩家最喜爱的聚集地点作为神奇宝贝道馆。

阶段九.汉克从谷歌、任天堂、神奇宝贝公司募得了2,500万美金(约新台币8亿元),并带领超过40人的团队完成Pokemon Go。

阶段十.今年7月6日Pokemon GO于美国、澳洲、纽西兰发布,为任天堂的股价市值带来了超过100亿美元的成长量,每天手机游戏内的消费金额超过200万美金,可谓名符其实的一夜成名。

(中时电子报)

文章来源:Roger James Hamilton脸书
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