本帖最后由 源济 于 2016-11-8 08:12 AM 编辑
旋转,移动。 没有时间限制、没有对手竞争。俄罗斯方块用最简单的动作和最直接的“消除完整横条”的逻辑,风靡了整整32年。你永远不知道下一个方块的形状是怎样的。看不见尽头的时间里,旋转、排列、累积和消除是你唯一可以做的事情。这也是阿列克谢•帕基特诺夫创造俄罗斯方块时的状态。在俄罗斯科学院计算机中心工作的帕基特诺夫,过着穷极无聊的日子,编写程序、测试硬件性能、提交评估报告,每一天的流程重复且乏味。缺乏活力的大环境让29岁的帕基特诺夫消沉、无聊,直到有一天,他受到一篇关于拼图游戏的文章启发,决定独自开发一款电脑游戏,打发上班时间。他用若干个小方块组成不同的形状,让它们在一个限定的方框里接二连三地从屏幕上方落下,堆积成一层层的壁垒。帕基特诺夫的工作同样像困在不可打破的框架里,他极力在游戏中寻找一种消除“壁垒”的方式。在他创造的这款游戏中,对手不再是有形的敌人,玩家要做的就是让这些方块堆满一层消失。这是一种无可名状的焦虑情绪,如同当时的形势,经济陷入泥泞,每个人在平静却知时日无多的状态中苟且偷生。俄罗斯方块的出现就是利用游戏的焦虑去消磨现实的焦虑。对于那些厌倦工作又无从排解的程序员,俄罗斯方块的诞生如同一场甘霖。前苏联的有关部门还因此开发专门的监控软件,以阻止因俄罗斯方块而出现的大规模怠工。就这样,俄罗斯方块从莫斯科、列宁格勒,到整个苏联,最终席卷了全世界。“我们天生都有在混乱中创造秩序的欲望,从非常基本的层面来说,俄罗斯方块满足了我们。”阿列克谢•帕基特诺夫在后来写道。后来30年的世界中,那些隐形方块从未消失,它继续从天而降,降落在俄罗斯,也降落在其他地方。大多数人重复着相同的工作,它们看似毫无意义,却让人欲罢不能。他们从这些工作中找寻秩序,满足自己的心理成就。但是,处于游戏内外的我们在创造秩序时,是否想过这种心安理得的秩序,其实也是一种无意义的消磨呢?
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