《玩具总动员3》早已作为皮克斯动画的王牌作品,为影史上最伟大的系列动画画上了完美的句号。
但,迪士尼可并不会放下这巨大的IP收益。
因此,我们又迎来了一部感人,但本质上多余的《玩具总动员4》。
胡迪再次面对身份认同危机后,选择离开熟悉的伙伴,掌握自己的人生选择;
巴斯和其他伙伴继续陪伴邦妮成长,每个人都有了各自的归宿。
也正因为这一“句号”的出现,许多观众面对《玩具总动员5》时,也不禁浮现出疑惑——
一个已经完满的故事,还有接着讲下去的必要吗?
今天,我们就来看一看这个陪伴了全球三十一年的动画,在新的时代又迎来了什么转变。
玩具总动员5
导演: 安德鲁·斯坦顿 / 麦肯纳·哈里斯
编剧: 安德鲁·斯坦顿 / 麦肯纳·哈里斯
主演: 汤姆·汉克斯 / 蒂姆·艾伦 / 琼·库萨克 / 格蕾塔·李 / 基努·里维斯 / 更多...
类型: 剧情 / 喜剧 / 动画 / 奇幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2026-06-19(美国/中国大陆)
片长: 102分钟
截至目前《玩总5》口碑尚可,豆瓣评分8.1。
即便如此,它却是该IP五部正传中,评分最低的一部。
《玩具总动员》系列之所以一直陪伴着全球观众走了如此久远且感动人心的历程。
正是因为它除了成为整个动画世界的“原点”,即首次使用CG技术合成一部动画电影外,还一直恪守着一个核心主题。
那就是失去。
玩具作为人造的静止的存在,只会经历外表的褪色与残破。
而人类却会因为年龄的增长、关系的变化,而不断走向一个更新的世界。
永远吵吵闹闹的胡迪与巴斯光年,或是如今的牛仔警长翠丝,一直在面对着小主人的成长与离开。
在失去之下,我们也在面对着人与玩具之间的“重生”。
到了《玩具总动员5》,我们则面临着一个更为严峻的问题——
玩具本身就“过时”了。
放眼现实世界,我们也面对着小朋友们,当然归根结底也是大人们,被一个个的屏幕与技术占据生活。
八岁的小主人邦妮本还是一个快乐地在庭院中与玩具们演绎着故事剧场的小女孩。
红发牧羊女翠丝、小马红心、叉叉、巴斯光年等等玩具都依旧与她沉浸在一个充满怀旧与童趣气息的世界中。
但邦妮也发现,自己无法在现实生活中结交到玩伴。
为什么呢?
翠丝与红心在探查事实的时候发现——
每栋楼、每扇窗户都散发着模糊的光晕。
每个大人、每个小孩都盯着一个发光的物体。
玩具们被随意丢弃在泥潭中、房顶上与小黑屋里。
现在,没有人玩玩具了!
迫于无奈,邦妮的父母也为其购置了一个其他小朋友都有的“玩物”与社交媒介——
小荷平板,一个绿色的青蛙形状的儿童平板电脑。
她也很快沉浸其中,里面有各种各样的游戏,还能迅速在社交网络上与其他小朋友建立群聊。
很快,邦妮便结交到了第一批朋友,迎来了睡衣趴。
小荷平板也似乎是迫于“好心”,想要迅速为邦妮带来更多的小伙伴。
但是,正如这部电影想要揭示的现象,“朋友”们嘲笑着她还在守护着旧的玩具们。
翠丝和红心也在阴差阳错下回到了她们上任主人的房子。
而这里,也住着一个新的热爱马术且想象力丰富的小女孩布雷兹。
布雷兹与邦妮之间又将发生什么样的故事?
玩具们又将如何挽救自己的小主人于虚拟世界?
这都是我们将会在电影中所看到的,也是值得我们深思的。
这也是《玩具总动员》三十余年来首次正视现实世界的侵扰。
玩具们第一次遭遇着主人还未长大,便被抛弃,被遗忘的残酷现实。
当然,皮克斯也无意去塑造一个恐惧科技、否定科技的世界。
它们只是借由玩具的视角去提醒观众。
在人类与屏幕联结越来越紧密的当下,我们是否也在失去另一种较为缓慢的、充满想象力的、需要共同创造的游戏方式。
当然,这也是皮克斯的讨巧之处。
它不会冒犯更多的观众的边界,只需要尽可能在安全范围内去创造一场娱乐与警醒影像。
所以,或许大人们会比小孩更能看进去这部充满了怀旧意味的电影。
从这个意义上来说,《玩具总动员5》在情感重量上要轻于过往的《玩具总动员3》,也并没有前作那般完成了对于玩具们命运的终极转折。
它更像是一个新纪元的续章,回应着2026年当下的孩子们,以及伴随着每一部《玩具总动员》成长起来的“孩子”们。
它仅仅需要向大家传达一个非常简单的信息。
那就是有创造力地玩耍,以及展现真实的自我。
在这个屏幕越来越亮,色彩越来越丰富的当下,或许“怀旧”依旧具备某种不变的信念与优势。
同时,电影中的玩具们也在非常有趣地回应岁月的变迁。
比如,那个后脑勺已经秃顶发亮,并且有了啤酒肚的胡迪。
没有按照孩子过家家剧本,而自发爱上翠丝,且显得十分羞涩的巴斯光年。
还有更加智能现代化的巴斯光年大军。
以及翠丝发现老房子附近大树下埋藏着前主人的孩子,起了和自己一样的名字……
这也回应着《玩具总动员2》中被遗弃的情节。
可能整部作品略显臃肿,有邦妮的“古老”玩具线、布雷兹的“中生代”玩具线,甚至还有四处游荡的巴斯光年大军等诸多配角的声音。
因此,你需要一定的专注力与耐心,等待他们汇合成一条主线。
并最终去面对《玩具总动员5》所保持着的系列电影的核心命题。
它必然没有成为系列中最伟大的,或者说具备创新意义的作品。
却让这个诞生于三十一年前的,成为电脑合成动画电影的开创之作的IP重新熠熠生辉。
在如今这个被AI、科技、互联网全面渗透的当下,使其依旧具备面对现实的能力,回应现实的勇气。