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看客:欢愉之镜,被亿元资金炒出的VR元年
网易图片 2016-10-13
2016年被媒体和商家称之为VR元年,VR即虚拟现实,是利用电脑模拟产生的一个三维空间的虚拟世界。实际情况是,虚拟现实的时代确实已经开始,不过还只是一部分人的狂欢,但资本却已大量入驻开始抢占市场。这个时代,民众的需求促使新事物的诞生,背后的利益促使产品迅速更新换代,而消费的创造又影响和改变着民众的生活。摄影/杨文彬 编辑/刘书琪
虚拟现实(英语virtual reality,缩写为VR),又译作灵境和幻真,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。图为上海电影节,创视纪的VR主题展场。
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有沉浸、交互、构想三个基本特征,它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。关于未来的虚拟系统,研发者的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需求。图为上海一商场内部,由屏幕围绕而成的走廊。
1957年美国人Morton heilig发明“全传感仿真器”,揭开虚拟现实的帷幕。早期的虚拟现实中,值得注意的是阿斯电影地图(Aspen Movie Map),它由麻省理工学院于1978年创建,背景是科罗拉多州阿斯彭,用户可以徜徉在三种街头模式中:夏季、冬季和三维模式。图为VR展场内体验密室探险的玩家。
2016年因VR领域高端旗舰产品集中发售,大量资金涌入VR市场等,被媒体和商家称之为VR元年。这一年,虚拟现实的概念因商家的炒作越来越火爆,VR+房地产、VR+家装、VR+旅游...“神奇”的VR就像一个万能钥匙,似乎与任何事物都能相连接。图为上海VR展会上,播放虚拟现实影片的环境。
VR线下体验馆也随之被大量开设,从而推进了VR产业的发展。目前主流厂商的VR产品分为三大类:VR头盔、VR一体机、VR眼镜。图为上海VR展上,一名在体验VR僵尸游戏的玩家。
图为上海VR展场内,一名游客正在体验VR。将玩家身体置入到游戏中,当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。
VR塑造的虚拟环境和现实世界既类似又存在差异性,就目前来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要由技术上的限制造成。图为上海VR展区,民众正在体验?台搭载虚拟现实设备的过山车游戏机。
自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。目前,A股公司主要通过成立产业链投资基金、内容生产和硬件配套,来介入VR领域。其中,不乏设立产业基金的。一名证券研究所所长在接受媒体采访时表示,“VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”图为通过VR设备创作的3D图像模型。
市场爆发的预期,让虚拟现实整个产业链成为受益者。根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,在2016年头两个月,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引的相关投资总金额就超过了11亿美元。在Digi Capital发布的关于AR和VR投资市场的上一份报告中显示,2015年,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。图为某VR游戏平台上的一款僵尸游戏。 |