【万字长文,解释你在视频制作时会用到的知识和术语,以及在器材选择时应该注意的问题,有点长,可以先收藏下来,慢慢看】
不可置疑的是,这是一个视频的时代。
不论是相机还是手机厂商,每次发布会也会用很长的篇幅来解释他们产品的视频能力。 也很有多朋友为了更好的视频质量,不在满足于手机拍摄,开始选择单反或者微单开始自己视频的创作。 选购肯定也会遇到何种乱七八糟的参数,什么 10bit ,什么 422,super35,这是都是什么,又有什么作用? 今天我们就来认真地讨论一下这些东西。
4K 即正义?分辨率
当你在 B 站看小姐姐跳舞的时候,有时候可能会看到这个标志【4k 超清】。
这也许是大家最熟悉的一个的参数——分辨率,不论是视频也好,还是显示器或者电视机都会用到这个,很简单,也很容易理解,分辨率越高,视频画质越好。
通常上,还会用这样的一张图,来解释不同视频分辨率的效果。我们也会把这个分辨率称为『输出分辨率』。
有聪明的小朋友要问了,我的手机或者显示器不过是 1080P 的,那么还有必要搞 4K 么?
即使最终都是输出为 1080P 的,拍摄的素材为 4K,会包含更多的色彩信息,感官上会感觉更加的清晰,色彩更加丰富(这个过程就是超采,下文会详细解释),而且也方便你进行画面的裁剪或者稳定。
拍摄 8K 同理,即使最终输出为 4K 的视频,也会获得更好的画面,但是问题就在于能够拍摄 8K 的设备普遍不便宜,对于存储和处理的要求会更高。除了相机之外,你还得更新电脑,买更贵的显卡和更大的硬盘才行。
所以目前来讲,4k 无疑更具有实用性,而且几乎每一台手机,哪怕是入门级别的相机,也都开始普及 4K 视频了。
注: 4K 分辨率其实是一个统称,画面横向像素在 4000 个左右,纵向在 2000 个像素左右的,都可以称之为 4k 分辨率,不同的设备和场景下,所以就有了不同的 4k 分辨率。
最为常见的,是我们日常的网络视频以及很多显示器的比例,16:9,分辨率为 3840 × 2160,手机相机也通常也以这个分辨率捕获素材。
当然,还有其他规格的 4k 分辨率,可参考下表:
部分相机也能拍摄 DCI-4K 的视频,比如松下的 GH5s,S1H,以及万元最强全画幅视频微单 S5。
为什么拍视频的时候,画面有变化?裁切与超采
现在请你拿出你的手机,从拍照模式切换到录像模式,你会发现一个有趣的现象,画面的视角好像发生了变化。
为什么呢?
其实很好理解,拍摄 4K 视频,分辨率为 3840 × 2160,像素不过 800 万左右,但是问题现在手机像素通常都在 1200 万像素之上,相机呢,普遍的像素值在 2000 万左右。
那多出来的这些像素,怎么办?
第一种解法就是,多出来就多出来呗,不用就行,于是就有了裁切这种方式,拍摄视频的时候,我只使用中间那部分需要的像素就够了。
缺点显而易见,就是本来能够拍摄的到视角变小了。
比如裁切系数为 1.7 倍,你使用一只 24mm 的广角镜头,拍摄出来的画面相当于 40mm 镜头拍的,丧失了广角端。
顺便也提醒大家一点,厂家往往很鸡贼,会把这个裁切系数用很小很小的字体写在备注里。
既然集中使用中间的像素会丧失视角,那么我尽量使用整个传感器呗。
于是『跳采』这种方式出现。简单来说,就是每间隔几个像素记录一个像素点的信息,其它像素的信息就不要了,如图所示。
很棒,解决了视角裁切的问题,但是缺点也很明显,舍弃了一部分像素的信息,不论是画质上还是颜色上,都会有所欠缺。
有没有更好的解法,有,就是超采。
在理解超采之前,得先理解传感器是如何记录颜色的。
实际上,像素点是不会记录颜色信息的,他只能记录光的强度,那么如果还原真实世界的色彩呢? 不得不提『拜尔滤镜』了。在像素上放上滤色片,然后记录不同颜色的滤色片对光的过滤效果,就可以得到颜色信息。
具体的光学知识可以参考之前的这个回答。
但是像素不是胶片的感光剂,摞三个滤色片在上边,也不能记录色彩信息,于是拜尔想了一个办法,把RGB滤色器按照一定的方式排列在相邻像素上,这样就可以根据周边的颜色数值,来算出一个『颜色』。
既然是『算出来』,那么就不是真实的。
但是不可否认的是,只要我输入的条件够多,结果应该更加准确,接近真实。 超采就是这么一个类似的过程——
采集传感器上所有像素的信息,然后根据周边像素的信息算出来一个数值,然后记录。
为了便于理解超采,我们举一个不太严谨的例子,假如现在有一个 3200 万像素的相机,需要拍摄 4K 视频。也就是需要将四个像素变为一个像素。
假设四个像素的情况如图所示:
跳采,选择其中一个颜色直接记录,比如 1 中的红色; 超采,就是根据周边的的像素,来计算出一个颜色,然后作为记录。无疑,这种方式可以获得更准确的颜色,更加锐利清晰的画面。
看起来很棒了,超采就没有什么问题了嘛?
有。
由于超采需要计算,而计算是需要一定的时间,就会导致果冻效应更加明显。
你在车上拍的电线杆子,也就会更歪一点了。
注:
即使具有超采功能的相机,不是所有的视频规格都有超采,不同的分辨率和帧率下的设定会不同。
比如索尼的大部分相机,4k 视频是从 6K 分辨率超采而来,但是 1080P 的规格不是;
超采不一定会用到整个传感器,即使是超采,也会有画面裁切(但是这个比例通常很小),只要采集的像素比最终输出的像素多,就可以称之为超采。
为什么是 23.98?关于帧率
戈达尔说:
电影是每秒 24 格的真理。
因为视觉暂留,一秒 24 帧的画面,看起来流畅而且自然。
为了拍摄电影感的视频,你把相机的帧率调整为 24 帧,然后兴冲冲的拍了一段视频,但是当你把视频导入到电脑上,右键属性的时候,或者把素材放到剪辑软件中,会发现,视频的帧率是 23.98。
说好的 24p,怎么还差我 0.02,剪辑个视频都有中间商赚差价吗?
实际上,23.98 也是个近似值,准确的数值应该是 23.976,为什么是这么一个奇葩的数字? 鲁(niu)迅(dun)曾经说过——
一切看起来不合理的设定背后,都是历史遗留问题。
美国的电源频率是 60Hz,所以当年电视诞生后,电视的场频也是 60Hz。
当时的电视采用的是隔行扫描,也就是一秒钟需要记录 30 张画面,也就是 30fps。
但是后来彩色电视诞生,需要传输和记录色度信息,彩色副载波与亮度信号和音频载波之间的相互干扰。
工程师为了解决这个问题,把频率下降千分之一,场频变为 59.94,同理,帧率就是 59.94✖️1/2=29.97。
电影的帧率也下降千分之一,24/1.001=23.976,看,这个神奇的数字出现了。
更多详细内容,可以参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/66319869这篇文章。
当人们想用电视看电影的时候,问题就出现了,电视是 29.97,电影是 23.976,这帧率不一样,还怎么看?
也就是说电影画面每四帧要塞到电视的五帧里,怎么塞?
于是 就有了 3:2pulldown 的技术。
还记得之前说的隔行扫描吗?
每个画面经过隔行之后,会产生两个画面,然后按照 2323 这样的方式排列,最后就可以把四帧的画面塞到五帧中。
虽然说已经是数字时代了,但是还有一些地区和在使用模拟信号的电视或者广播,所以 23.976 这样的帧率的兼容性会更好的一点。
其实还有一个最为主要的原因,目前的消费领域的拍摄设备,基本上都是 23.98(23.976),真 24p 的相机或者录像机,往往比较贵。不过就相差这么一点,看不出来什么的。
视频的制式根据各国使用的电源频率不同,分为PAL 制和 NTSC 制。
- 前者有中国和德国为代表,电源频率为 50Hz,视频的帧率就是 25P,50P 或者 100P;
- 后者以美国和日本为代表,电源频率为 60Hz,视频的帧率就是 30P,60P 或者 120P。
这就是有的小朋友经常会问到的一个问题,为什么我的相机宣传可以拍摄 120 帧的视频,为什么菜单设置里只有 100P,切换一下制式就好了。
这是必须得吐槽一下,索尼的相机,切换个制式还得格式化,搞不懂为什么会有这么奇葩的设定。
有小朋友又要问了,那我使用 N 制还是 P 制?
其实现在的视频大多是网络使用,不论是 N 制还是 P 制,关系不大,选哪个都行,你开心就好,如果你有电视或者广播播放的需求,那还是选择对应的国家,以免后期的麻烦。
如果你有多个设备,建议还是将拍摄制式统一。
另外,还有一点得注意,如果你发现拍摄的场景有照明灯光,画面中出现闪烁的情况,建议还是调节成当地的制式,帧率和电源频率匹配时,就可以解决这个问题。
我们经常说道的慢动作拍摄,其实是一秒钟拍摄更多的画面,比如 120 帧,然后播放的时候按照正常的帧率播放(24 帧),这样本来 1s 的画面,需要 5 秒的时间播放,自然就慢了。
这个过程也就是我们所说的升格。
既然有升格,那么就有降格,相反的,一秒钟记录更少的画面,然后以正常的速度播放,就会有视频加快的感觉,最常见的降格,其实是延时摄影。
但是更高的帧率和分辨率会导致更大的数据量,在很多基础的相机上,高帧率和高分辨是不可兼得的,需要作出取舍。
这也是为什么目前大家对 4k/60 这个参数情有独钟的原因,在画质和帧率上达到了一个不错的平衡。
为什么我的 4K 这么差 ,码率
一个显而易见的例子,手机拍摄的 4k 画面,有时候还不如相机拍摄的 1080P。
按理说,4k 的画面要比 1080P 好多很多啊,为什么?
决定画质的,除了分斌率,还有码率。
这也就是一些国内的视频网站,所谓的超高清的视频的画面看起来并不那么高清,除了分辨率虚标之外(720P 就是超清,1080P 就是蓝光,那 4K 不得起飞了?)
视频的码率也惨不忍睹(大多数的视频码率在 2M-4M 之间)。
B 站的码率其实都算良心的了。
所谓码率,就是一秒钟记录的数据量,数据量越多,画质越好。码率决定了你文件的大小。
通常手机这种设备的码率厂家已经给你写死了,没有办法调节。
问题来了。 对于相机这类设备来说,是否需要将码率设为最高。
答案也不一定,一切都要按需出发。 因为在一定的分辨率下,不断提高码率所带来的画面提升已经肉眼不可见了,文件体积却在不断地增大。
一个比较实用的做法是,使用你手头的机器,使用不同的码率拍摄一段看起来复杂的画面。 然后正常的进行后期调色,找到一个你分辨不出来画面差异的码率,然后用它就行了。
H.265 MP4.编码与封装找一个盒子装起来:封装格式
先来说格式封装,这个是大家最常见到的东西,也就是你文件的后缀名。
常见的格式,有 MP4,和 MOV,FLV 等。
本质上你可以把格式理解为一个容器,可以装进去所有关于视频内容,除了帧画面,还有音频甚至字幕。 比如你在网上下载电影来看,很多都是 MKV 这种格式,可以塞进去多轨音频甚至多轨字幕,这也就是为什么有的电影能够切换声道的原因。
存储的方式,编码
下来说说编码,编码就是记录画面的方式。
有两种记录的方式,一个是帧内编码,比如苹果的 PRORES。 这种很好理解,就是直接记录每一帧画面,后期电脑直接按顺序播放这些画面就 ok 了。 优点就是几乎不需要什么算力,播放起来很流畅,缺点就是会占用更大的空间。
这也就是为什么同样的配置的电脑,往往使用 Final cut Pro 剪辑要比 Adobe Primier 流畅很多的原因,正是因为 Final Cut Pro 使用 PRORES 的编码方式,但本质上,这是一种『以空间换速度』的做法。
很多小伙伴们用 Final Cut 剪视频,剪到一半,突然发现硬盘空间没了,就是这个原因。
不过可以在剪辑完成后删除这类优化代理渲染文件,来节省空间,不过如果你有大量的素材,那建议还是搞个外置的大容量 SSD 或者直接连接 Nas 剪辑,体验会更好。
PRORES 是一种中间编码,仅用于中间的视频编辑过程,也就是说,最后视频输出还得靠 H.264。
H.264 是一种帧间编码。
简单来说,他只记录每帧之间的变化值,然后解码器根据变化来『算出』中间的画面。
比如我拍摄一个采访视频,嘉宾基本上坐着不动,背景啥的都没有变化,只记录变化的部分,最大的好处文件体积就会小很多,但是解码播放时,却增加了算力的要求。
H.264 应用十分广泛,几乎应用在所有的设备和产品上。
他的下一代是 H.265,更好的体积压缩,更好的画质。
但是我们目前的播放和处理设备对于 H.265 的支持都不太好,也就是说,你直接用当前的电脑剪辑 H265 编码的视频,会卡的惨不忍睹。
卡了怎么办?除了换电脑之外,买显卡之外,还可以通过剪辑软件生成代理素材来剪辑。
是一种『以时间换性能的做法』。
10bit 422—色深与色度采样
10bit 422, 8Bit 420 这是我们在看相机参数时,经常会看到的一串数值。 他们到底说的是啥?
越深越好,色深
先说这个 10bit ,色深。 如果你经常使用 Photoshop,或者一些设计软件。会经常看到#FFB6C1 这样的数值,他们称之为色值。
通常由 6 位十六进制字符代表,红绿蓝 每种颜色占用两位。
也就是说,每一种颜色有 16*16 种变化,这个数值正好的 2 的 8 次方,所以我们把这种颜色称为 8 位色深,也就是 8bit。
很容易计算,8bit 色深的颜色一共有 256×256×256=16,777,216 种颜色,也就是我们经常说的 1600 万色。
虽然看起来也不少了,但是在实际的拍摄体验中,尤其是渐变的场景,后期稍微拉一下,就会遇到色彩断层的问题。
而 10bit,最终色彩总量可以达到 10 亿色,由于颜色增多,色彩的过渡会更加的自然,哪怕最终输出的还是 8bit 的画面,依旧可以获得很不错的画面。
谁还不是为了省钱啊:色度采样
为了数字化的记录颜色,人们搞出来了『色彩空间』这样一个模型。
不同的色彩空间有着不同的特点,应用于不同的领域: 我们最为熟悉的 RGB,是一种加法色,应用最为广泛,设备显示,图像处理; CMYK,是一种减法色,通常用印刷行业; RGB 发光屏幕的加色模式,依赖于光线,CMYK 是一种颜色反光的印刷减色模式,依赖于颜料。有所依赖就会有所不足。所以 Lab 模式诞生,理论上,Lab 可以包含所有色彩。
但是在电视或者数码摄影系统中,我们通常上使用 Y'CBCR 这种色彩模式。
实际上,Y'CBCR 不是一种绝对色彩空间,而是 YUV 压缩和偏移的版本,但是由于 Y'CBCR 的应用实在是太广泛了,所有大多时候,我们口中所说 YUV 指的就是 Y'CBCR。
其中:
Y'代表光的浓度,也就是亮度,而且这个值是非线性的。
Cb 和 Cr 代表蓝色和红色浓度的偏移量,包含色度和色差信息。
常见的格式有以下几种,用一个三分比值表示:
- 4:4:4
- 4:2:2
- 4:2:0
第一个值,区域的宽度,也就是区域的像素数量,通常上为 4;
第二个值,第一行像素的色度抽样数目;
第三个值,第二行的色度采样值。
比如我们来看 4:4:4 这种格式,区域的宽度为 4 个像素,第一行抽样的数值为 4,第二行也是 4,也就是所有的信息都被采集到了。这是一种对于色彩细节保留最好的格式。
同理,4:2:2 和 4:2:0 的取样情况如下。
可以明显看到,4:2:2 损失了 50%的信息,而 4:2:0 几乎损失了 75%的信息。
即使如此,损失了 50%的 4:2:2 也被视为高品质的专业视频格式,比如索尼家的微单相机,目前应该只有 A7S3 和 A1 支持 4:2:2 的视频格式,其他的主流机型,目前还停留在 4:2:0 上。
注:
在比较图像质量,比值才是重点,你可以把 4:4:4 称为 1:1:1,但是习惯和约定俗成的情况下,取样的总样本范围还是为 4,这也就是为什么没人 16:10 称为 8:5 的原因,无他,习惯耳。
可能有小伙伴要问了,为什么要采样呢,搞的这么复杂?
鲁(niu)迅(dun)又曾经说过——
人们的很多选择,多半是为了效率(省钱)。
要使用 4:4:4 不仅是对于拍摄器材的性能要求极高,存储上,也吃不消。
还有一个最主要的原因是,眼睛对于微调的色度不太敏感。
也就是说,Cr 和 Cb 可以用一点点的样本就能进行编码,而且可见的质量损失微乎其微,却节省了大量的数据量。
这也就是你即使用保留了 25%的色彩信息的 4:2:0 去拍,实际的观感也没有那么差的原因。
但是你如果要进行复杂的后期,甚至抠像特效的时候,你就会发现,4:2:0 的画面用起来就有点捉襟见肘了,还是得上 4:2:2。
RAW,Log,Rec709,HLG 又是什么RAW,(生)肉
玩摄影的朋友,想必对于 RAW 很熟悉了,记录了传感器采集到的所有的光线的信息。 严格来说,RAW 并不是一种图片格式,而是一个数据包。
拍的 RAW 格式的视频,与图片类似(本质上视频就是一张张图片拼接起来嘛)。
拥有的最大的后期空间,但是能够拍摄 RAW 视频的器材不多,都是比较专业的摄影机,比如 RED,ARRI 之流,都十分的昂贵,但是有一个例外,就是适马 fp,机身小巧,也不算贵,能够拍摄 cinemaDNG 序列(也算是一种 RAW 视频了)。
其实所有的拍摄设备,都有 RAW 的这个过程,为什么不把 RAW 数据直接给你呢?
RAW 是个数据量杀手,你刚塞进去一张 128G 的 SD 卡,还没有一分钟呢,嚯,卡满了。而是对于后期处理也是一个大难题,流程繁琐,并不适合大多数据消费者使用。
Log,指数观察世界
人眼能看清楚明亮的天空,也能辨别阴影的细节。 这就说明人眼对于光线的感知并不是线性的,这也就是中性灰是 18%,而不是 50%的原因。
为了尽量的拟合人眼识光线明暗的特点,人们找到了 log 这个函数来模拟。
为的就是记录更多的明暗数据,换句话说,就是把暗部拉上去,把亮度压下来(是不是像极了后期照片时减高光,加阴影的操作?)来让画面有用更高的动态范围。
不同的厂家有着不同的 Log 曲线,比如佳能的是 C-log,索尼家的是 S-log,富士家是 F-log,松下的是 V-log(注意不是拍的吃饭旅游的那个玩意)。
即使是同一家厂商,Log 曲线也有不同的版本,比如 C-log 就有 1,2,3 的区别,在暗部,亮部的捕获表现上都会有细微的差异。
但是直接观看 Log 画面,会显得十分的『灰』。
如何观看正确的色彩呢?这时候 LUT 就登场了。 基本上所有的厂家都会提供自己 log 模式的还原 Lut,可以很轻易的地官网找到。
日常使用 Log 拍摄时,需要注意以下两个问题:
起跳 ISO,比如,索尼的 Slog3 的起跳 ISO 是 800,如果在打白天,也想使用大光圈拍摄,那么减光镜就是不可或缺的配件;
对于精准曝光要求极高,所以你得上监视器,或者使用直方图,斑马纹来确认你的曝光是否准确,相信我,大多数新手拍 Log 会在精准曝光上载无数个跟头,一个比较实用的曝光的经验是,在保留画面信息的基础上,尽量向右曝光。
注:
有些相机厂商虽然也支持 RAW 外录和 N-log,但是需要你『花钱』升级固件,比如尼康 Z6/7
Lut:是滤镜吗
Lut,即为 look up table,直译就是颜色查找表,输入一个值,然后换成另外一个值,从而达到调色的目的。 是不是看起来跟滤镜的作用一样,但实际上原理是相当不同的。 你可以简单理解为,LUT 是颜色替换,而滤镜是计算。
当然,你也可以在网上找到无数的 Lut,有兴趣的话,也可以自己做一个。
HLG
随着技术的进步,HDR 设备开始普及,包括你手头的旗舰手机几乎都开始支持 HDR 了。
关于更多关于 HDR 的介绍,可以参考我之见的回答。
相机们也可以加入了 HDR 视频的拍摄能力。
这里就不得不提 HLG 标准了,HLG 是 BBC 和 NHK 联合开发 HDR 标准,提供了编码宽动态范围(HDR)的能力,也保留了标准动态范围(SDR)的支持,使得他的兼容性很好。
而且 HLG 标准并不需要你掏专利费,所以很多厂商也纷纷投入了 HLG 怀抱,比如索尼,松下,甚至大疆的大多数设备,都可以拍摄 HLG 视频。由于采用的是相同的标准,即使是不同厂家的设备拍摄的 HLG 视频,后期在颜色匹配上也比较完美。
p.s
iPhone12 拍摄的 HDR 视频,标准为杜比视界。实际上 iPhone12 拍摄的也是 HLG 视频,只不过加了一层杜比视界的元数据层。
相对于 Log,HLG 还有以下两个特点:
画面没有那么灰,颜色显示较为正常,甚至不用处理也可以直出使用; 没有起跳 ISO 的限制,使用起来比较方便。
HLG 同 Log 一样,也有 HLG1,HLG2,HLG3 的区别,在暗部和亮部的保留和取舍上各有倾向。要依据你实际拍摄的画面而定。有空了可以深入探讨这个问题。
对于日常使用或者新手来讲,HLG 明显更加友好。
Rec.709,色彩标准
这是一个 1990 年发布的统一色彩标准,色域和 sRGB 相同。
这个色域并不大,多数设备拍摄的素材都可以轻松超过,但是一些显示设备或者产品服务,就只支持这个标准,你大于这个标准拍摄的画面,实际播放是没有任何意义的。
也就是说,为了能在电视上,普通显示器上正确的显示色彩,就得按照 Rec.709 的规定来。
但是随着 HDR 设备的普及,就连 B 站也开始支持 HDR 了,Rec.709 这个标准貌似不太够用了,于是新的标准也诞生了,BT2020,支持 4k,8K,最高 120 帧的速率,以及 12 位的深度。
所以你在拍摄 Log 或者 HLG 视频时,可以将色域选择为 bt2020,这样可以在 HDR 显示上获得更好的观影体验。
快门角度还是速度
照相机除了拍照也可以拍视频,电影机也可以拍照,那他们的区别到底是什么? 其实最明显的一个操作逻辑上的区别,就是快门。
关于快门的前世今生,可以参考我之前的这篇文章: https://www.zhihu.com/question/36033197/answer/1693671720
如果你用过 Bmpcc,之类的摄影机,在快门参数的调节上,使用的是快门角度。
这个概念其实来自于电影拍摄,电影为 24 帧每秒,那每一帧的快门速度就为 1/24s。但是人们发现这个速度的动态模糊太大了,导致视频看起来一点都不清晰。 那么如何调节胶片拍摄的时候的快门速度呢?加上一个旋转快门就好了。
比如这个 180°的快门装置,就能遮挡一半的光线,让快门速度来到 1/48s。
当然也有 45°的快门和 270°的快门,做法也比较简单,调节快门板的角度就好了。
人们发现,180°的时候,在画面锐度和动态模糊间达到了一个完美的平衡,所以,以前的电影机和摄影机基本上都是以 180°的快门角度来拍摄视频。
在摄影机上,设置为 180 度的快门角度就好了,但是对于普通相机来说,快门速度要按照二倍帧率的倒数来设定:
- 24 帧,快门速度为 1/50s;
- 60 帧,快门速度为 1/120s;
- 120 帧,快门速度为 1/250s
来达到类似的效果。
不过当前的相机基本上都提供能自定义拍摄参数的保存,方便你快速切换。
不可忽视的限制
使用相机或者单反拍视频时,总是存在各种各样的限制。
这个限制主要是来自于数据量,拍摄高分辨率高帧率的视频,会产生很大热量,散热如果不给力的话,相机就会做录制时长的限制,比如很多相机只能连续录制 30 分钟的视频,要么就直接给你来一个过热警告。
另一个是高分辨率高帧率的视频对存储卡的写入速度也提出了要求,而高速卡的价格往往也不便宜。
而且数据量的增大,会增加相机的运算负担,一些功能在高分辨或者高帧率下就被禁用,比如:
大部分相机在 1080P/120 帧的模式下,无法启用人脸 / 人眼对焦,只能使用最为传统的反差对焦;
代理视频的录制功能,只能后期通过电脑生成代理视频。
是时候按下录制键了
无论你使用怎样的设备,无论这个设备的性能如何,最重要的是出去拍。 以上讲的所有知识,都只是为了让你获得一个更加好看的画面,让你的画面更加锐利,减少噪点,但是画面永远不是全部,他只是锦上添花的部分。
更加重要的是内容和故事。 如何讲好一个故事,才是你应该不断思考的问题。
你还对那些视频制作的知识感兴趣,或者有哪些你认为不对的地方,可以在评论区里边提出来,我们一起讨论。
以上。
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