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「零用钱」落伍了? 现在孩子更想要家长给「机器钱」

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发表于 2022-12-5 10:16 AM | 显示全部楼层 |阅读模式



2022-12-05 世界日报/ 编译
潘勋/综合4日电



图为机器方块去年3月在纽约证券交易所上市。 (路透)

华尔街日报(WSJ)报导,近来愈来愈多13岁以下小孩不要爸妈给的真正零用钱,而是要双亲帮他们购买线上游戏「机器方块」(Roblox)里的代币「机器钱」(Robux),从而在线上购买虚拟衣饰等,接着学习财务独立; 据统计,机器方块6000万用户里,约半数年纪在13岁以下。

跟很多爸妈一样,罗布列托夫妇叫小孩做家事会给零用钱,但他们发现现金不管用了,女儿把钱还给他们,问他们能不能代买机器钱。 罗布列托表示,现在不用给零用钱,只需上网存5元进孩子们的账号就行。

虚拟名牌包 不到5块钱
12岁的凯莉‧罗布列托(Kaylee Robleto)最近在游戏里买个路易威登(Louis Vuitton)虚拟名牌包,她10岁妹妹吉妮叶则买虚拟古驰(Gucci)夹克,每件要价的机器钱,都不到5元。

凯莉表示,真实世界里要花钱,得央求爸妈带她们去店面,但是用机器钱,她可以控制要买的东西。

青少年娴熟科技,通过机器方块训练他们的财务独立; 那个网站已成为最多孩子们线上邂逅的地方,各大名牌也上机器方块开设虚拟店,希望接触到孩子们。




厂商可在「机器方块」的虚拟世界里,吸引孩子们分享与购买。 (美联社)


每月订购制 像给零用钱
机器方块等虚拟经济正改变家人之间谈到钱的对话,还帮忙解决家庭教育的老问题,也就是孩子们线上怎么花钱。 大多数虚拟商品要价不到10元,近几年还让父母落实管制,意味孩子花钱失控的问题不复以往那么严重。 用点小钱就可填满小孩的虚拟钱包,相形去目标百货购物,还节省下金钱及时间。

纽约大学史登商学院助理教授德鲁南(Joost van Dreunen)指出,开发商很快了解到:要从孩子们客户层赚到钱,必须迎而爸妈的需求,例如机器方块之流的戏上游戏正在卖每月订购,类似于给子女零用钱。

机器方块这种3D在线世界可免费加入,玩家可以透过角色创造及投入各色虚拟活动; 过去三年间,机器方块的营收成长六倍,去年来到19亿元,几乎一切都来自销售机器钱。 还有餐馆业者到平台上创设虚拟店面,让玩家玩久积攒之后,可到实体店面消费。
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